【平凡晓声 Cocos2d-x】虚拟按键控制精灵移动1

虚拟按键控制精灵移动1

最近想做过街机类的游戏,做这类游戏,首先我想到的就是精灵的移动,就是当按键按下时,精灵进行移动,当按键抬起时,精灵停止移动。
查阅了相关资料,最后整理出了两种方法分享给大家,废话不多说了,开干。

1.通过touch点击事件和schedule计划任务控制精灵移动
1.1首先要给场景加个背景图:

auto backGround = Sprite::create("background/bg1.jpg");
backGround->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
backGround->setScale(visibleSize.width / backGround->getContentSize().width,
    visibleSize.height / backGround->getContentSize().height);
this->addChild(backGround, 0);

有的时候我们的图片可能和窗口大小不一样,所以我在setScanle的时候用了一个小技巧,为了能够让背景图片填充满窗口(不管图片大还是小)。
1.2加入我们要用到的精灵(这里我简单的绘制了一个帧动画)

void HelloWorld::hero_Move()
{

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

Vector<SpriteFrame*> al
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