解决unity按键触发一次响应多次问题

问题:

脚本中函数Update()中判断按键R是否按下,Update()执行频率过高,因此存在响应多次问题。

解决:

设置flag标志,仅在进入触发器时置为true,按键R按下且flag为true时响应事件,flag置为false,实现触发一次响应一次。

public class Test : MonoBehaviour
{
    private bool flag = false;//仅能触发一次
    private void OnTriggerEnter(Collider coll)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            flag = true;
        }
    }

    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player") && Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && flag)
        {
            flag = false;
            //响应事件
        }
    }

 

 

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