结构体
结构体的基础知识:
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的声明:
struct tag //struct是结构体关键字,tag为结构体标签
{
member-list; //成员列表
}variable-list;//变量列表
例如描写一个学生
struct Stu
{
char name[20]; //名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
特殊的声明
在声明结构的时候,可以为不完全的声明。
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
上面两个结构在声明的时候省略了结构体标签(tag)。
在上面代码的基础上:令 p=&x;是非法的
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。
结构体成员
结构体的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
结构体成员的访问
1.点( . )操作符
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用 . 访问name成员
s.age = 20;//使用 . 访问age成员
2.指向(->)操作符
struct S
{
char name[20];
int age;
}s;
void print(struct S* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n",(ps->name,ps->age);
}
结构的自引用
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,定义变量就变得很简单。
struct Point
{
int x; int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; // 定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu // 类型声明
{
char name[15];//名字
int age; // 年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};// 初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};// 结构体嵌套初始化