关于C#_ArrayList

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 System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。
System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。
System.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合,例如,链接的列表词典、位向量以及只包含字符串的集合。

ArrayList 类:使用大小可按需动态增加的数组。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ArrayList al = new ArrayList();
            al.Add(100);//单个添加
            foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
            {
                al.Add(number);//集体添加方法一
            }
            int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };
            al.AddRange(number2);//集体添加方法二
            al.Remove(3);//移除值为3的
            al.RemoveAt(3);//移除第3个
            ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份


            Console.WriteLine("遍历方法一:");
            foreach (int i in al)//不要强制转换
            {
                Console.WriteLine(i);//遍历方法一
            }

            Console.WriteLine("遍历方法二:");
            for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length
            {
                int number = (int)al2[i];//一定要强制转换
                Console.WriteLine(number);//遍历方法二

            }
        }
    }
}

如何使用ArrayList
    最简单的例子:
ArrayList List new ArrayList();
for( int i=0;i<10;i++ //给数组增加10个Int元素
List.Add(i); 
//..程序做一些处理
List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除
for( int i=0;i<3;i++ //再增加3个元素
  List.Add(i+20);
Int32[] values (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组

ArrayList重要的方法和属性
(1)构造器
    ArrayList提供了三个构造器:
public ArrayList();
默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组
public ArrayList(ICollection);
用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList
public ArrayList(int);
用指定的大小来初始化内部的数组

(2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法
    IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。
    如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:
ArrayList list new ArrayList();
//...
lock( list.SyncRoot //当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性
{
list.Add( “Add Item” );
}

     如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。

****

但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。

 

Hashtable与ArrayList关于线程安全性的使用方法类似。

****

(3)Count属性和Capacity属性
    Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。
Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange
    这几个方法比较类似
Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾
AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾
Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除
RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除
RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除
Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动
InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动

    另外,还有几个类似的方法:
Clear方法用于清除现有所有的元素
Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中

    其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细
(5)TrimSize方法
    这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。
(6)ToArray方法
    这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。

ArrayList与数组转换
    例1:
ArrayList List new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);

Int32[] values (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));

    例2:
ArrayList List new ArrayList();
List.Add(1);
List.Add(2);
List.Add(3);

Int32[] values new Int32[List.Count];
List.CopyTo(values);

    上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法

    例3:
ArrayList List new ArrayList();
List.Add( “string” );
List.Add( );
//往数组中添加不同类型的元素

object[] values List.ToArray(typeof(object)); //正确
string[] values (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误

和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

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