C#中使用double类型计算结果不准确

使用浮点数计算时,可能会遇到精度问题。

例如,我们尝试计算以下表达式的结果:

double result = 0.1 + 0.2;

在预期中,0.1 + 0.2 的结果应该是 0.3。然而,由于浮点数的精度问题,

实际上 result 的值可能会是一个非精确的近似值,例如 0.30000000000000004。

为了避免直接比较浮点数的相等性,我们可以使用范围判断。例如,我们可以定义一个误差范围,比如 0.0001,然后判断两个浮点数的差值是否小于这个误差范围:

double a = 0.1;
double b = 0.2;
double result = a + b;
double expected = 0.3;
double error = 0.0001;

if (Math.Abs(result - expected) < error)
{
// 认为结果是相等的
Console.WriteLine(“结果是相等的”);
}
else
{
// 结果不相等
Console.WriteLine(“结果不相等”);
}

这样,我们可以通过设置一个合理的误差范围来处理浮点数计算中的精度问题。

如果确实需要准确的数据,建议使用十进制decimal取数。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值