In-App Purchase 实战

本文介绍了苹果内购(IAP)的实战经验,包括内购的嵌入流程,如开放功能、商品创建、定价和产品ID设置。接着详细讲解编程指南,涉及获取产品信息、请求付款的类和方法,以及沙盒测试和支付凭证的校验。最后讨论了漏单处理策略,防止虚假交易和网络问题导致的遗漏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

In-App Purchase 实战

最近公司的APP需要新增苹果内购产品,需要重构一下苹果内购功能。顺便写篇文章总结一下遇到的所有内购的坑。

一、嵌入流程介绍

  • 1.1 简介
  • 1.2 如何开放内购功能
  • 1.3 商品的创建
  • 1.4 商品类型
  • 1.5 商品定价
  • 1.6 产品ID

二、编程指南

  • 2.1 常用类说明
  • 2.2 流程代码
  • 2.2.1 获取产品信息列表
  • 2.2.2 购买商品
  • 2.2.3 沙盒测试账号
  • 2.2.4 校验支付凭证
  • 2.3 漏单处理

一、嵌入流程介绍

1.1 简介

IAP(In-App Purchase) 苹果应用内购买。通过在应用程序内部的购买为用户提供额外的内容和服务。属于StoreKit下的功能。

这里就不直译官方文档的内容了,简单总结一下就是购买应用程序内的虚拟产品,例如游戏金币、软件服务、订阅等,凡是苹果App内售卖的虚拟产品都可以走苹果内购买渠道。如果使用苹果内购购买的商品,苹果公司是会分成的(会抽取商品总价的30%)。

本文只介绍在选择使用苹果内购的情况下如果去嵌入内购功能,其他方式本文暂不讨论。

详细原理见官方文档,这里就不过多阐述了。

1.2 如何开放内购功能

一个APP如果想要加入苹果内购,是需要在创建 AppId 的时候勾选 In-App Purchase 功能的(后期也可以修改)。

1.3 商品的创建

需要购买的商品需要在App Store Connect后台注册后方可被程序获取。

流程如下:

使用具有App管理功能的开发者账号登录App Store Connect --> 我的App --> 选择需要添加内购功能的App --> 功能 --> App内购项目 --> 点击右侧“加号“ 即可添加app内购项目了。

首先需要选择商品类型,然后参考名称、产品ID、价格、本地描述 、截图和审核备注等信息。具体每一步都有说明。

1.4 商品类型

对于苹果内购的来说,用户每次购买的都是一个商品,商品和商品之间是有区别的。苹果提供了4中不同种类的商品模式,供开发者选择,也已经足够应付大部分应用的需求了。

  • 消耗型项目

只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。

示例:钓鱼App中的鱼食

  • 非消耗型项目

只需购买一次,不会过期或随着使用而减少的产品。

示例:游戏 App 的赛道。

  • 自动续期订阅

允许用户在固定时间段内购买动态内容的产品。除非用户选择取消,否则此类订阅会自动续期。

示例:每月订阅提供流媒体服务的 App。

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