软件设计与体系结构第一次实验——用例图、类图、时序图

本文介绍了基于课堂签到系统的软件设计实验,涵盖学生和教师的用例图,详细说明了学生如何登录、加入课堂及签到,教师如何管理课头和开启签到。类图包括Student, Teacher, Lesson, Classroom四个类,时序图则展示了系统交互流程。" 122134946,11754481,分布式架构下系统数据一致性挑战与解决方案,"['架构', '性能优化', '编程语言', '数据库理论', '分布式系统']
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、用例图

1、学生用例图

2、教师用例图

类图

时序图


 

本次实验我们组选择的主题为“课堂签到系统”,旨在通过蓝牙模块进行签到,防止学生在上课签到时通过其他手段在课堂以外的区域进行签到,同时方便老师进行统一管理。

一、用例图

1、学生用例图

 

学生首先需要登录APP,然后学生可以加入教师创建的课堂,加入课堂有两种方式,一种是扫码加入,另一种是输入课头号加入。加入课堂后,在教室开启签到,并且学生处在签到范围内的情况下,学生可以进行签到。学生可以通过APP查询自己的历史签到记录,可以查询自己的所有签到记录,也可以按课头查询。

2、教师用例图

教师登录系统后可以管理课头,可以执行课头创建、修改和删除操作。课头创建完成后,教师可以在相应课头下开启签到,并查询本门

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