一.网络编程
Java为网络支持提供了java.net包。
1.Java的基本网络支持
1.使用InetAddress
java提供了InetAddress类来代表IP地址,InetAddress下还有两个子类:Inet4Address, Inet6Address,它们分别代表IPv4地址和IPv6地址。
InetAddress类没有提供构造器,而是提供了如下两个静态方法来获取InetAddress实例。
getByName(String host):根据主机获取对应的InetAddress对象。
getByAddress(byte[] addr):根据原始IP地址来获取对应的InetAddress对象。
import java.net.*;
public class InetAddressTest
{
public static void main(String[] args)
throws Exception
{
// 根据主机名来获取对应的InetAddress实例
InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.crazyit.org");
// 判断是否可达
System.out.println("crazyit是否可达:" + ip.isReachable(2000));
// 获取该InetAddress实例的IP字符串
System.out.println(ip.getHostAddress());
// 根据原始IP地址来获取对应的InetAddress实例
InetAddress local = InetAddress.getByAddress(
new byte[]{127,0,0,1});
System.out.println("本机是否可达:" + local.isReachable(5000));
// 获取该InetAddress实例对应的全限定域名
System.out.println(local.getCanonicalHostName());
}
}
2.使用URLDecoder和URLEncoder
URLDecoder和URLEncoder用于完成普通字符串和application/x-www-form-urlencoded MIME字符串之间的相互转换。
URLDecoder类包含一个decode(String s, String enc)静态方法,他可以将看上去是乱码的特殊字符串转换成普通字符串。
URLEncoder类包含一个encode(String s, String enc)静态方法,它可以将普通字符串转换成application/x-www-form-urlencoded MIME字符串.
public class URLDecoderTest
{
public static void main(String[] args)
throws Exception
{
// 将application/x-www-form-urlencoded字符串
// 转换成普通字符串
// 其中的字符串直接从图17.3所示窗口复制过来
String keyWord = URLDecoder.decode(
"%E7%96%AF%E7%8B%82java", "utf-8");
System.out.println(keyWord);
String keyWord1 = URLDecoder.decode(
"%B7%E8%BF%F1","GBK");
System.out.println(keyWord1);
// 将普通字符串转换成
// application/x-www-form-urlencoded字符串
String urlStr = URLEncoder.encode(
"疯狂Android讲义" , "GBK");
System.out.println(urlStr);
String urlStr1 = URLEncoder.encode(
"疯狂","GBK");
System.out.println(urlStr1);
}
}
3.URL,URLConnect和URLPermission
URL类提供了多个构造器用于创建URL对象,一旦获得URL对象之后,就可以调用如下方法来访问URL对应的资源。
public class DownUtil
{
// 定义下载资源的路径
private String path;
// 指定所下载的文件的保存位置
private String targetFile;
// 定义需要使用多少线程下载资源
private int threadNum;
// 定义下载的线程对象
private DownThread[] threads;
// 定义下载的文件的总大小
private int fileSize;
public DownUtil(String path, String targetFile, int threadNum)
{
this.path = path;
this.threadNum = threadNum;
// 初始化threads数组
threads = new DownThread[threadNum];
this.targetFile = targetFile;
}
public void download() throws Exception
{
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5 * 1000);
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setRequestProperty(
"Accept",
"image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, "
+ "application/x-shockwave-flash, application/xaml+xml, "
+ "application/vnd.ms-xpsdocument, application/x-ms-xbap, "
+ "application/x-ms-application, application/vnd.ms-excel, "
+ "application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*");
conn.setRequestProperty("Accept-Language", "zh-CN");
conn.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
conn.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");
// 得到文件大小
fileSize = conn.getContentLength();
conn.disconnect();
int currentPartSize = fileSize / threadNum + 1;
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(targetFile, "rw");
// 设置本地文件的大小
file.setLength(fileSize);
file.close();
for (int i = 0; i < threadNum; i++)
{
// 计算每条线程的下载的开始位置
int startPos = i * currentPartSize;
// 每个线程使用一个RandomAccessFile进行下载
RandomAccessFile currentPart = new RandomAccessFile(targetFile,
"rw");
// 定位该线程的下载位置
currentPart.seek(startPos);
// 创建下载线程
threads[i] = new DownThread(startPos, currentPartSize,
currentPart);
// 启动下载线程
threads[i].start();
}
}
// 获取下载的完成百分比
public double getCompleteRate()
{
// 统计多条线程已经下载的总大小
int sumSize = 0;
for (int i = 0; i < threadNum; i++)
{
sumSize += threads[i].length;
}
// 返回已经完成的百分比
return sumSize * 1.0 / fileSize;
}
private class DownThread extends Thread
{
// 当前线程的下载位置
private int startPos;
// 定义当前线程负责下载的文件大小
private int currentPartSize;
// 当前线程需要下载的文件块
private RandomAccessFile currentPart;
// 定义已经该线程已下载的字节数
public int length;
public DownThread(int startPos, int currentPartSize,
RandomAccessFile currentPart)
{
this.startPos = startPos;
this.currentPartSize = currentPartSize;
this.currentPart = currentPart;
}
@Override
public void run()
{
try
{
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url
.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5 * 1000);
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setRequestProperty(
"Accept",
"image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, "
+ "application/x-shockwave-flash, application/xaml+xml, "
+ "application/vnd.ms-xpsdocument, application/x-ms-xbap, "
+ "application/x-ms-application, application/vnd.ms-excel, "
+ "application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*");
conn.setRequestProperty("Accept-Language", "zh-CN");
conn.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
InputStream inStream = conn.getInputStream();
// 跳过startPos个字节,表明该线程只下载自己负责哪部分文件。
inStream.skip(this.startPos);
byte[] buffer = new byte[1024];
int hasRead = 0;
// 读取网络数据,并写入本地文件
while (length < currentPartSize
&& (hasRead = inStream.read(buffer)) != -1)
{
currentPart.write(buffer, 0, hasRead);
// 累计该线程下载的总大小
length += hasRead;
}
currentPart.close();
inStream.close();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
二.基于TCP协议的网络编程
1.使用ServerSocket创建TCP服务器端
Java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接。如果没有连接,它将一直处于等待状态,ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法。
Socket accept():如果接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket;否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞。
ServerSocket(int port):用指定的端口port来创建一个ServerSocket。该端口应该有一个有效的端口整数值,即0-65535.
ServerSocket(int port, int backlog):增加一个用来改变连接队列长度的参数backlog。
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress localAddr):在机器存在多个IP地址的情况下,允许通过localAddr参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址。
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Server
{
public static void main(String[] args)
throws IOException
{
// 创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
// 采用循环不断接受来自客户端的请求
while (true)
{
// 每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
Socket s = ss.accept();
// 将Socket对应的输出流包装成PrintStream
PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
// 进行普通IO操作
ps.println("您好,您收到了服务器的新年祝福!");
// 关闭输出流,关闭Socket
ps.close();
s.close();
}
}
}
2,使用Socket进行通信
客户端通常可以使用Socket的构造器来连接到指定服务器。
InputStream getInputStream():返回该Socket对象对应的输入流,让程序通过该输入流从Socket中取出数据。
OutputStream getOutputStream():返回该Socket对象对应的输出流,让程序通过该输出流向Socket中输出数据。
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
throws IOException
{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1" , 30000); // ①
// 将Socket对应的输入流包装成BufferedReader
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 进行普通IO操作
String line = br.readLine();
System.out.println("来自服务器的数据:" + line);
// 关闭输入流、socket
br.close();
socket.close();
}
}
3.多线程进行通信
服务器端应该为每个Socket单独启动一个线程,每个线程负责与一个客户端进行通信。
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class MyServer
{
// 定义保存所有Socket的ArrayList,并将其包装为线程安全的
public static List<Socket> socketList
= Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
public static void main(String[] args)
throws IOException
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
while(true)
{
// 此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
Socket s = ss.accept();
socketList.add(s);
// 每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
new Thread(new ServerThread(s)).start();
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.*;
// 负责处理每个线程通信的线程类
public class ServerThread implements Runnable
{
// 定义当前线程所处理的Socket
Socket s = null;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
public ServerThread(Socket s)
throws IOException
{
this.s = s;
// 初始化该Socket对应的输入流
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
}
public void run()
{
try
{
String content = null;
// 采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
while ((content = readFromClient()) != null)
{
// 遍历socketList中的每个Socket,
// 将读到的内容向每个Socket发送一次
for (Socket s : MyServer.socketList)
{
PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
ps.println(content);
}
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
// 定义读取客户端数据的方法
private String readFromClient()
{
try
{
return br.readLine();
}
// 如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
catch (IOException e)
{
// 删除该Socket。
MyServer.socketList.remove(s); // ①
}
return null;
}
}
负责读取用户键盘输入的线程由MyClient负责。
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyClient
{
public static void main(String[] args)throws Exception
{
Socket s = new Socket("127.0.0.1" , 30000);
// 客户端启动ClientThread线程不断读取来自服务器的数据
new Thread(new ClientThread(s)).start(); // ①
// 获取该Socket对应的输出流
PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
String line = null;
// 不断读取键盘输入
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
while ((line = br.readLine()) != null)
{
// 将用户的键盘输入内容写入Socket对应的输出流
ps.println(line);
}
}
}
ClientThread线程负责读取Socket输入流中的内容,并将这些内容在控制台打印出来。
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ClientThread implements Runnable
{
// 该线程负责处理的Socket
private Socket s;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
public ClientThread(Socket s)
throws IOException
{
this.s = s;
br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(s.getInputStream()));
}
public void run()
{
try
{
String content = null;
// 不断读取Socket输入流中的内容,并将这些内容打印输出
while ((content = br.readLine()) != null)
{
System.out.println(content);
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
三.UDP通信
1.使用DatagramSocket发送,接收数据
Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它唯一的作用就是接收和发送数据包。
一旦得到了DatagramSocket实例之后,就可以通过如下两种方法来接收和发送数据。
import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpServer
{
public static final int PORT = 30000;
// 定义每个数据报的最大大小为4K
private static final int DATA_LEN = 4096;
// 定义接收网络数据的字节数组
byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
// 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象
private DatagramPacket inPacket =
new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length);
// 定义一个用于发送的DatagramPacket对象
private DatagramPacket outPacket;
// 定义一个字符串数组,服务器发送该数组的的元素
String[] books = new String[]
{
"疯狂Java讲义",
"轻量级Java EE企业应用实战",
"疯狂Android讲义",
"疯狂Ajax讲义"
};
public void init()throws IOException
{
try(
// 创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(PORT))
{
// 采用循环接受数据
for (int i = 0; i < 1000 ; i++ )
{
// 读取Socket中的数据,读到的数据放入inPacket封装的数组里。
socket.receive(inPacket);
// 判断inPacket.getData()和inBuff是否是同一个数组
System.out.println(inBuff == inPacket.getData());
// 将接收到的内容转成字符串后输出
System.out.println(new String(inBuff
, 0 , inPacket.getLength()));
// 从字符串数组中取出一个元素作为发送的数据
byte[] sendData = books[i % 4].getBytes();
// 以指定字节数组作为发送数据、以刚接受到的DatagramPacket的
// 源SocketAddress作为目标SocketAddress创建DatagramPacket。
outPacket = new DatagramPacket(sendData
, sendData.length , inPacket.getSocketAddress());
// 发送数据
socket.send(outPacket);
}
}
}
public static void main(String[] args)
throws IOException
{
new UdpServer().init();
}
}
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class UdpClient
{
// 定义发送数据报的目的地
public static final int DEST_PORT = 30000;
public static final String DEST_IP = "127.0.0.1";
// 定义每个数据报的最大大小为4K
private static final int DATA_LEN = 4096;
// 定义接收网络数据的字节数组
byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
// 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象
private DatagramPacket inPacket =
new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length);
// 定义一个用于发送的DatagramPacket对象
private DatagramPacket outPacket = null;
public void init()throws IOException
{
try(
// 创建一个客户端DatagramSocket,使用随机端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket())
{
// 初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组
outPacket = new DatagramPacket(new byte[0] , 0
, InetAddress.getByName(DEST_IP) , DEST_PORT);
// 创建键盘输入流
Scanner scan = new Scanner(System.in);
// 不断读取键盘输入
while(scan.hasNextLine())
{
// 将键盘输入的一行字符串转换字节数组
byte[] buff = scan.nextLine().getBytes();
// 设置发送用的DatagramPacket里的字节数据
outPacket.setData(buff);
// 发送数据报
socket.send(outPacket);
// 读取Socket中的数据,读到的数据放在inPacket所封装的字节数组里。
socket.receive(inPacket);
System.out.println(new String(inBuff , 0
, inPacket.getLength()));
}
}
}
public static void main(String[] args)
throws IOException
{
new UdpClient().init();
}
}
2.使用MulticastSocket实现多点广播
DatagramSocket只允许数据报发送给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据以广播方式发送到多个客户端。
详细可以了解MulticastSocket类。