网络编程的概念及具体代码实现(Java、TCP、UDP)

网络编程

七层网络模型

OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联,是ISO(国际标准化组织)组织在1985年研究的网络互连模型

在这里插入图片描述

当发送数据时,需要对发送的内容按照上述七层模型进行层层加包后发送出去。
当接收数据时,需要对接收的内容按照上述七层模型相反的次序层层拆包并显示出来

网络协议

计算机在网络中实现通信就必须有一些约定或者规则,这种约定和规则就叫做通信协议,通信协议可以对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定统一的标准

TCP协议

传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的协议,类似于打电话。
建立连接 => 进行通信 => 断开连接
在传输前采用"三次握手"方式。
在通信的整个过程中全程保持连接,形成数据传输通道。
保证了数据传输的可靠性和有序性。
是一种全双工的字节流通信方式,可以进行大数据量的传输。
传输完毕后需要释放已建立的连接,发送数据的效率比较低。

UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一种非面向连接的协议,类似于写信。
在通信的整个过程中不需要保持连接,其实是不需要建立连接。
不保证数据传输的可靠性和有序性。
是一种全双工的数据报通信方式,每个数据报的大小限制在64K内。
发送数据完毕后无需释放资源,开销小,发送数据的效率比较高,速度快

IP地址(重点)

IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是由32位二进制组成的整数,叫做IPv4,当然也有128位二进制组成的整数,叫做IPv6,目前主流的还是IPv4。
日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整数,不同的整数之间采用小数点隔开

查看IP地址的方式:

Windows系统:在dos窗口中使用ipconfig或ipconfig/all命令即可
Unix/linux系统:在终端窗口中使用ifconfig或/sbin/ifconfig命令即可

特殊的地址

本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost

端口号(重点)

IP地址 - 可以定位到具体某一台设备。
端口号 - 可以定位到该设备中具体某一个进程。
端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024之间的端口号通常被系统占用,建议编程从1025开始使用。
特殊的端口:
HTTP:80 FTP:21 Oracle:1521 MySQL:3306 Tomcat:8080
网络编程需要提供:IP地址 + 端口号,组合在一起叫做网络套接字:Socket。

基于TCP协议的编程模型(重点)

C/S架构

在C/S模式下客户向服务器发出服务请求,服务器接收请求后提供服务。

客户端部分:为每个用户所专有的,负责执行前台功能。
服务器部分:由多个用户共享的信息与功能,招待后台服务。

编程模型

服务器:

(1)创建ServerSocket类型的对象并提供端口号;
(2)等待客户端的连接请求,调用accept()方法;
(3)使用输入输出流进行通信;
(4)关闭Socket;

客户端:

(1)创建Socket类型的对象并提供服务器的IP地址和端口号;
(2)使用输入输出流进行通信;
(3)关闭Socket;

在这里插入图片描述

ServerScoket类

java.net.ServerSocket类主要用于描述服务器套接字信息

ServerSocket(int port) 根据参数指定的端口号来构造对象
Socket accept() 侦听并接收到此套接字的连接请求
void close() 用于关闭套接字

Scoket类

java.net.Socket类主要用于描述客户端套接字,是两台机器间通信的端点

Socket(String host, int port) 根据指定主机名和端口来构造对象
InputStream getInputStream() 用于获取当前套接字的输入流
OutputStream getOutputStream() 用于获取当前套接字的输出流
void close() 用于关闭套接字

注意:

客户端 Socket 与服务器端 Socket 对应, 都包含输入和输出流。
客户端的socket.getInputStream() 连接于服务器socket.getOutputStream()。
客户端的socket.getOutputStream()连接于服务器socket.getInputStream()

代码实现

此处代码可以持续通信,涉及一对多测试,利用了多线程

public class ServerThread extends Thread {

    private Socket socket;

    public ServerThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        BufferedReader bufferedReader = null;
        PrintStream printStream = null;


        try {
            bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());
            while (true) {
                //使用输入输出流通信
                String string = bufferedReader.readLine();
                System.out.println("客户端" + socket.getInetAddress() + "发来的信息为:" + string);
                //当接受到客户端发的内容荣为结束标志时
                if ("bye".equals(string)){
                    System.out.println("客户端" + socket.getInetAddress() + "已下线!");
                    break;
                }
                //实现服务器回复客户端
                printStream.println("Hello " + socket.getInetAddress());
                System.out.println("回复客户端" + socket.getInetAddress() + "成功!");
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != printStream){
                printStream.close();
            }
            if (null != bufferedReader){
                try {
                    bufferedReader.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (null != socket){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
public class ServerStringTest {
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;

        try {
            //创建ServerScoket类型对象提供端口号
            serverSocket = new ServerSocket(8888);
            //等待客户端连接请求
            while (true) {
                System.out.println("等待客户端连接请求。。。");
                //当没有客户端连接时,服务器阻塞在accept方法处
                socket = serverSocket.accept();
                System.out.println("客户端" + socket.getInetAddress() + "连接成功!");
                //每当一个客户端连接成功,则启动一个新线程
                new ServerThread(socket).start();
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //关闭Scoket
            try {
                if (null != socket) {
                    socket.close();
                }
                if (null != serverSocket) {
                    serverSocket.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
public class ClientStringTest {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        PrintStream printStream = null;
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        BufferedReader bufferedReader = null;
        try {
            //创建Socket类型对象,链接服务器
            socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
            System.out.println("服务器连接成功!");
            //使用输入输出流通信
            //睡眠程序
            //此处测试看看客户端启动后,没有发送信息,服务器是否会阻塞
//            Thread.sleep(10000);
            printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());
            bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            while (true) {
                //实现客户端发送内容由用户键盘输入
                System.out.print("请输入您发送的内容:");
                //nextLine()与next()的区别
                //nextLine()可以接收空格,以回车为结束标志
                //next()不可以接收空格,以回车为结束标志
                String scannerNext = scanner.nextLine();
                //客户端向服务器发送字符串内容
                printStream.println(scannerNext);
                System.out.println("客户端发送内容成功!");
                //实现接收服务器发送内容
                if ("bye".equals(scannerNext)){
                    System.out.println("聊天结束!");
                    break;
                }
                String string = bufferedReader.readLine();
                System.out.println("服务器回复的信息为:" + string);
            }
        } catch (IOException /*| InterruptedException*/ e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //关闭Socket
            try {
                if (null != bufferedReader){
                    bufferedReader.close();
                }
                if (null != scanner){
                    scanner.close();
                }
                if (null != printStream){
                    printStream.close();
                }
                if (null != socket) {
                    socket.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

基于UDP协议的编程模型(写信方式)

接收方:

(1)创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号;
(2)创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区;
(3)通过Socket接收数据内容存放到Packet中,调用receive方法;
(4)关闭Socket;

发送方:

(1)创建DatagramSocket类型的对象;
(2)创建DatagramPacket类型的对象并提供接收方的通信地址;
(3)通过Socket将Packet中的数据内容发送出去,调用send方法;
(4)关闭Socket;

DatagramSocket类

java.net.DatagramSocket类主要用于描述发送和接收数据报的套接字

DatagramSocket() 使用无参的方式构造对象
DatagramSocket(int port) 根据参数指定的端口号来构造对象
void receive(DatagramPacket p) 用于接收数据报存放到参数指定的位置
void send(DatagramPacket p) 用于将参数指定的数据报发送出去
void close() 关闭Socket并释放相关资源

DatagramPacket类

java.net.DatagramPacket类主要用于描述数据报

DatagramPacket(byte[] buf, int length) 根据参数指定的数组来构造对象,用于接收长度为length的数据报
DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address, int port) 根据参数指定数组来构造对象,将数据报发送到指定地址和端口
InetAddress getAddress() 用于获取发送方或接收方的通信地址
int getPort() 用于获取发送方或接收方的端口号
int getLength() 用于获取发送数据或接收数据的长度

InetAddress类

java.net.InetAddress类主要用于描述互联网通信地址信息。

static InetAddress getLocalHost() 用于获取当前主机的通信地址
static InetAddress getByName(String host) 根据参数指定的主机名获取通信地址

编码实现(最简单)

public class ReceiveTest {
    public static void main(String[] args) {
        DatagramSocket datagramSocket = null;
        DatagramPacket datagramPacket = null;
        try {
//          创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号
            datagramSocket = new DatagramSocket(8888);
//          创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区
            byte[] bytes = new byte[20];
            datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
//          通过Socket接收数据内容存放到Packet中,调用receive方法
            System.out.println("等待数据到来。。。");
            datagramSocket.receive(datagramPacket);
            System.out.println("接收到的数据内容是:" + new String(bytes,0,datagramPacket.getLength()) + "!");
//          实现字符串内容回发
            byte[] bytes1 = "I received!".getBytes();
            DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(bytes1,bytes1.length,datagramPacket.getAddress(),datagramPacket.getPort());
            System.out.println("开始回发数据。。。");
            datagramSocket.send(datagramPacket1);
            System.out.println("回发数据成功!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
//          关闭Socket
            if (null != datagramPacket) {
                datagramPacket.getClass();
            }
            if (null != datagramSocket) {
                datagramSocket.close();
            }
        }
    }
}
public class SendTest {
    public static void main(String[] args) {
        DatagramSocket datagramSocket = null;
        try {
//          创建DatagramSocket类型的对象;
            datagramSocket = new DatagramSocket();
//          创建DatagramPacket类型的对象并提供接收方的通信地址;
            byte[] bytes = "hello".getBytes();
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length, InetAddress.getLocalHost(),8888);
//          通过Socket将Packet中的数据内容发送出去,调用send方法;
            System.out.println("开始发送数据。。。");
            datagramSocket.send(datagramPacket);
            System.out.println("发送数据成功!");
//          接收回发数据内容
            byte[] bytes1 = new byte[20];
            DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(bytes1,bytes1.length);
            datagramSocket.receive(datagramPacket1);
            System.out.println("接收到的回发消息是:" + new String(bytes1,0,bytes1.length));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
//          关闭Socket;
            if (null != datagramSocket) {
                datagramSocket.close();
            }
        }
    }
}

URL类

java.net.URL(Uniform Resource Identifier)类主要用于表示统一的资源定位器,也就是指向万维网上“资源”的指针。这个资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询等。
通过URL可以访问万维网上的网络资源,最常见的就是www和ftp站点,浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的资源。
URL的基本结构如下:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<资源地址>

URL(String spec) 根据参数指定的字符串信息构造对象
String getProtocol() 获取协议名称
String getHost() 获取主机名称
int getPort() 获取端口号
String getPath() 获取路径信息
String getFile() 获取文件名
URLConnection openConnection() 获取URLConnection类的实例

URLConnection类

java.net.URLConnection类是个抽象类,该类表示应用程序和URL之间的通信链接的所有类的超类,主要实现类有支持HTTP特有功能的HttpURLConnection类。

InputStream getInputStream() 获取输入流
void disconnect() 断开连接

代码简单使用

public static void main(String[] args) {
    try {
        //使用参数指定字符构造对象
        URL url = new URL("https://www.baidu.com/");
        //获取相关信息并打印
        System.out.println("获取的到协议名称是:" + url.getProtocol());
        System.out.println("获取的到主机名称是:" + url.getHost());
        System.out.println("获取的到端口号是:" + url.getPort());
        //建立连接并读取相关信息打印出来
        HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String string = null;
        while ((string = bufferedReader.readLine()) != null){
            System.out.println(string);
        }
        bufferedReader.close();
        //断开链接
        httpURLConnection.disconnect();
    } catch (MalformedURLException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
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