优化OpenGL代码

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通过使用OpenGL的显示列表可以预编译命令序列,减少CPU-GPU通信,提升渲染效率。但要注意显示列表适用于静态物体和不需动态修改状态的情况,编译应在渲染线程中进行。

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优化OpenGL代码

优化OpenGL代码是提高渲染性能的重要手段。我们常常使用各种工具对OpenGL程序进行优化,比如使用profiler分析程序热点函数,改进瓶颈算法等等。在本文中,我们将介绍一种使用OpenGL自身功能来优化代码的方法。

在OpenGL中,我们可以使用显示列表(display list)来预先编译一组OpenGL命令序列,并在渲染时直接调用显示列表来执行命令。这样做的好处在于,减少了OpenGL函数调用,缩短了CPU和GPU之间的通信时间,提高了渲染效率。下面我们来看一个简单的示例。

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    static GLuint dispList = 0;

    if (dispList == 0)
    {
        dispList = glGenLists(1);
        glNewList(dispList, GL_COMPILE);

        // 此处为OpenGL命令序列
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
        glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
        g
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