前端的异步流程 ( 王牌 王者 )

前端的异步流程 ( 王牌 王者 )

  1. 传统的原生异步

    • 回调函数
    • 事件
  2. 使用异步流程工具( 别人封装好的东西 )

    • es6 Promise
      Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案–回调函数和事件--更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了语法,原生提供了Promise
    
      所谓Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才回结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。 
      Promise 对象的状态不受外界影响
    
      三种状态:
    
      pending:进行中
      fulfilled :已经成功
      rejected 已经失败
      状态改变: 
      Promise对象的状态改变,只有两种可能:
    
      从pending变为fulfilled
      从pending变为rejected。
      这两种情况只要发生,状态就凝固了,不会再变了,这时就称为resolved(已定型)
    
    • es6 generator函数
    • es6( 7 ) async 函数
    • node.js中的 nextTick setImmudiate
      nextTick()的回调函数执行的优先级要高于setImmediate();
    
      process.nextTick()属于idle观察者,setImmediate()属于check观察者.在每一轮循环检查中,idle观察者先于I/O观察者,I/O观察者先于check观察者.
    
      在具体实现上,process.nextTick()的回调函数保存在一个数组中,
      setImmediate()的结果则是保存在链表中.
      在行为上,process.nextTick()在每轮循环中会将数组中的回调函数全部执行完.
      而setImmediate()在每轮循环中执行链表中的一个回调函数.
    

    nextTick > 回调函数 > setImmediate

    - 第三方的 async.js 库
    
    
    

总结:
异步流程的任务是放在异步队列中的,异步队列只有在主线程执行完之后采取执行
3. 参考资料

  1. Promise
    https://blog.csdn.net/MrJavaweb/article/details/79475949
const p1 = new Promise( ( resolve,reject ) => {
resolve( '任务一' )
}).then ( data => {
console.log( data )
})

const p3 = new Promise( ( resolve,reject ) => {
  setTimeout( () => {
    resolve( '任务三' )
  },1000)
}).then ( data => {
  console.log( data )
})

const p2 = new Promise( ( resolve,reject ) => {
  setTimeout( () => {

    resolve( '任务二' )
  },2000)
}).then ( data => {
  console.log( data )
})


console.log( '主线程任务' )


//all 执行所有  race谁快先输出谁

Promise.all( [p1,p2,p3],() => {
  console.log( '任务四' )
})

// Promise.race( [p1,p2,p3],() => {

// })

  1. Generator
    https://www.cnblogs.com/imwtr/p/5913294.html

    generator函数
        在function关键字后面加一个* 这样定义的函数就叫做generator函数
    
        通过yield关键字来定义任务
    
        通过fn().next() 来执行任务
    
        value表示yield关键字后任务执行的结果
        done表示当前定义的所有的任务是否执行完成的一个状态
    
    
        理解: 
          多任务的定义,多任务执行
          让自己定义的多个任务依次执行,上一个任务如果没有完成,下一个任务就不会开始
          
          
          
      function* fn () {
      yield '任务一'
      yield '任务二'
      return '任务'
    }
    
    const a = fn()
    
    console.log( a.next() ) // { value: '任务一',done: false }  
    console.log( a.next() ) 
    console.log( a.next() )
    
    
    console.log( '主线程任务' )
    
  2. Async-await

    
     async函数
        es6提供
        配合关键字  await使用
     await 表示,等待,任务一执行结束之后,才会执行任务二
    
    
    async function fn () {
      const result = await '任务一'
      console.log( result )
      console.log( '任务二' )
    }
    
    fn()
    
    
    const fn1 = async () => {
      const res = await '任务3'
      console.log( res )
      console.log( '任务四' )
    }
    fn1()
    
  3. Node.js 中的nextTick()和setimmediate()
    https://www.cnblogs.com/5ishare/p/5268273.html

  4. async库
    https://caolan.github.io/async/

参考文档
Event-loop
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html?bsh_bid=983729729
史上最易读懂的 Promise/A+ 完全实现
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21834559

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值