黑马程序员_内存管理小结

1.什么是内存管理

  • 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
  • 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
  • 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

2.对象的基本结构

  • 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
  • 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

3.引用计数器的作用

  • 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
  • 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

4.引用计数器的操作

  • 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
  • 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
  • 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

5.对象的销毁

  • 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
  • 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
  • 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
  • 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
  • 不要直接调用dealloc方法
  • 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
/*
 1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
 2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

 3.谁retain,谁release

 4.谁alloc,谁release
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Book.h"

int main()
{
    // b-1
    Book *b = [[Book alloc] init];
    // p-1
    Person *p1 = [[Person alloc] init];

    //p1想占用b这本书
    // b-2
    [p1 setBook:b];

    // p-0
    // b-1
    [p1 release];
    p1 = nil;

    // b-0
    [b release];
    b = nil;
    return 0;
}
#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)setBook:(Book *)book
{
    _book = [book retain];
}

- (Book *)book
{
    return _book;
}

- (void)dealloc
{
    [_book release];
    NSLog(@"Person对象被回收");
    [super dealloc];
}
@end
#import "Book.h"


@implementation Book

- (void)setPrice:(int)price
{
    _price = price;
}

- (int)price
{
    return _price;
}
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Book对象被回收");
    [super dealloc];
}
@end
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