1.什么是内存管理
- 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
- 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
- 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
2.对象的基本结构
- 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
- 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3.引用计数器的作用
- 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
- 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4.引用计数器的操作
- 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
- 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
- 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5.对象的销毁
- 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
- 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
- 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
- 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
- 不要直接调用dealloc方法
- 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
/*
1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Book.h"
int main()
{
// b-1
Book *b = [[Book alloc] init];
// p-1
Person *p1 = [[Person alloc] init];
//p1想占用b这本书
// b-2
[p1 setBook:b];
// p-0
// b-1
[p1 release];
p1 = nil;
// b-0
[b release];
b = nil;
return 0;
}
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setBook:(Book *)book
{
_book = [book retain];
}
- (Book *)book
{
return _book;
}
- (void)dealloc
{
[_book release];
NSLog(@"Person对象被回收");
[super dealloc];
}
@end
#import "Book.h"
@implementation Book
- (void)setPrice:(int)price
{
_price = price;
}
- (int)price
{
return _price;
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Book对象被回收");
[super dealloc];
}
@end