初始化列表、友元、内部类

  • 初始化列表:是成员变量定义的地方。
  • 以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中初始值或表达式
  • 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    引用成员变量;const成员变量;类类型成员(没有默认构造函数的自定义对象)。
class B{
public:
 B(int b){
 Z =b;
}
private:
 int Z;
}

class A{
public:
 A(int n, int ref,int c)
 :_N(n)
 ,_ref(ref)
 ,B(c)
 {
  }
private:
 const int _N;
 int& _ref;
 A B;
};

对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

  • 隐式类型转换
class Date{
public:
Date(int year)
 {
 _year = year;
   };
private:
 int _year;
}
int main ( ){
Date d1(2018);//构造
Date d2 = d1;//拷贝构造
Date d3 = 2019;//隐式类型转换
return 0;
}

注意:d3就是隐式类型转换,先用2019构造一个匿名对象,再用该匿名对象拷贝构造一个d3,再优化构造。
对于多参数的,要用花括号括起来。如:Date d1 = {2019,1,15);
匿名对象:即用即销毁。

  • static的类成员:包括静态成员变量和静态成员函数,其中静态成员变量要在类外部定义。

  • 只能在类的外部定义、初始化,定义时不加关键字static.如:int A :: Getcount = 0;

  • 计算程序中出现了多少个类对象?

#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
 A( ){
  count++;
 }
 A(const A& a){
  count++:
 }
 static int Getcount( ){
  return count;
 }
private:
 static int count;
}

int A::count = 0;

int main ( ){
cout << A::Getcount( ) << endl;
A d1,d2;构造
A d3(d2);//拷贝构造
A d5 = d3;//拷贝构造
cout << A::Getcount( ) << endl;
}

静态成员为所有类对象所共享;
静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字;
类名::静态成员变量(静态成员函数)来访问;
静态成员函数
没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

  • C++11支持非静态成员变量在声明时,直接初始化
class A{
public:
void Print( ){
 cout << N << emdl;
 cout << p << endl;
}
private:
int N = 10;
int* p = (int*)malloc(sizeof(int)*4);
}
  • 友元分为友元函数和友元类,增加耦合度,破坏封装;可访问类的私有成员,但是不能是成员函数
  • 重载operator<<的时候,发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,所以就需要operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,所以就需要友元来解决。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date{
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, const Date& d);
public:
Date(int year, int month ,int day)
  :_year(year)
  ,_month(month)
  ,_day(day)
 {
  }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
}

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d){
 out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
 return out;
}

istream& operator>>(istream& in, const Date& d){
 in >> d._year;
 in >> d._month;
 in >> d._day;
 return in;
}

int main ( ){
 Date d1 (2019,1,2);
 cout << d1;
 cin >> d1;
 return 0;
 }
  • 友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
    注意:友元函数不能用const修饰;可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;一个函数可以是多个类的友元函数;友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。
  • 内部类:可以定义在外部类的public、protected、private。
    sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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