【C++】类和对象(5)初始化列表、static成员、C++11成员初始化、友元函数及友元类、内部类

一、初始化列表

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

【注意】

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 类类型成员(该类没有默认构造函数)
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 类类型成员(没有默认构造函数)
	int& _ref; // 引用成员变量
	const int _n; // const成员变量
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
 

二、static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量。用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。

【特性】

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例(也就是说static修饰的成员变量属于整个类,同时也属于这个类的每个对象)

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数

静态成员变量或者静态成员函数是这个类把全局的变量和全局的函数封装到了类里面,成员属于整个类,其实和全局变量全局函数没有什么区别,只是属于这个类。函数也可以不用对象来调用。

【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

不可以,因为静态成员函数没有this指针,调用非静态成员的话,非静态成员函数需要this指针。

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

可以,因为非静态函数有this指针,如果在它里面调用静态成员函数(无this指针)的话也不会影响什么。

三、C++11成员初始化

C++11支持非静态成员变量在声明时,直接初始化。 

这个初始化的值可以理解为是缺省值,如果有传递的值的话就用户传递的值,如果用户没有传递的话就用这个缺省的值。

class B
{
public:
	B(int b = 0)//单参数的构造函数
	{
		_b = b;
	}
	int _b;
};
class A
{
public:
	void Print()
	{
		std::cout << a << std::endl;
		std::cout << b._b << std::endl;
		std::cout << arr << std::endl;
		std::cout << n << std::endl;
	}
private:
	//非静态的成员变量可以在声明的时候直接初始化
	//以下是成员变量的声明,并不是定义(后面的值相当于缺省值)
	int a = 10;
	B b = 20;//发生了隐式类型的转换
	int* arr = (int *)malloc(4);
	static int n;
};
int A::n = 30;//静态成员变量在类外进行初始化
int main()
{
	A a;
	a.Print();
	system("pause");
	return 0;
}

四、友元

友元分为:友元函数友元类。

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多
用。

1.友元函数

现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
//在类外定义该函数,函数参数第一个为左操作数,第二个为右操作数
	void operator << (ostream&out)//out是cout的别名
                                      //<操作数如果有两个,重载时候就只写一个
                                      //如果有一个,重载时候就不写
	{
		out << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
	return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day ;
	return in;
}

int main()
{
	Date d1,d2;
	cin >> d1 >> d2;
	cout << d1 << d2;
	//d1.operator<<(cout);//operator(d1,cout)d1相当于this指针
	//d1 << cout;
	system("pause");
	return 0;
}

友元函数的特点:

  • 友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
     

2.友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

①.友元关系是单向的,不具有交换性。

比如下面的Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

②.友元关系不能传递

如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元。
 

class Date; // 前置声明
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

 

五、内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  • 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  • sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
    class A
    {
    private:
    	static int k;
    	int h;
    public:
    	class B //默认B是A的友元类
    	{
    	public:
    		static int x;
    		void foo(const A& a)
    		{
    			cout << k << endl;//OK
    			cout << a.h << endl;//OK
    		}
    	};
    };
    int A::k = 1;//静态成员变量要在类外定义初始化
    int A::B::x = 0;//内部类的静态成员变量定义初始化
    int main()
    {
    	A a;
    	//B b;不能直接定义b,因为B定义在A的内部
    	A::B b;//因为B是公有的,所以可以定义为这样
    	b.foo(A());
    	return 0;
    }

    所以此时sizeof(A)= 4 ,因为内部类B不参与计算外部类A的大小。

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