在实际工作中,我们可能需要将类似:
vector pt1{ 2, 1, 2, 2, 2, 3, 2, 4 , 2, 5 };结构的一维数组,转换为类似:
vectorptVec{ {2,1}, {2,2} ,{2,3} ,{2,4},{2,5} };的二维数组,{}内的值分别代表x,y坐标值
这样还不算完,
还想将二维数组作为元素放入一个vector中,形如:
{
{ {2,1}, {2,2} ,{2,3} ,{2,4},{2,5} },
{ {2,1}, {2,2} ,{2,3} ,{2,4},{2,5} },
{ {2,1}, {2,2} ,{2,3} ,{2,4},{2,5} }
}
上代码:
//原始数据格式
vector<float> pt1{ 2, 1, 2, 2, 2, 3, 2, 4 , 2, 5 };
vector<float> pt2{ 4, 1, 4, 2, 4, 3, 4, 4 , 4, 5 };
vector<float> pt3{ 6, 1, 6, 2, 6, 3, 6, 4 , 6, 5 };
//将三个float型动态数组作为元素保存于vector<>ptList中
vector<vector<float>>ptList{ pt1,pt2,pt3 };
//遍历ptList中的动态数组元素
for (int nPoint = 0; nPoint < 3; nPoint++)
{
//将动态数组元素取出放到动态数组中间变量中
vector<float> tmpList = ptList[nPoint];
//Point2d为结构体,定义了二维数组格式,此处定义元素为结构体的动态数组
vector<Point2d>ptVec;
//遍历tmpList
for (int i = 0; i < 10; i += 2)
{
//将tmpList中的值转换为结构体形式
Point2d point{ tmpList[i],tmpList[i + 1] };
ptVec.push_back(point);
}
//vector<vector<Point2d>>pt2Vec在上一个的基础上再进行封装保存为元素
pt2Vec.push_back(ptVec);
}
.h文件
struct Point2d
{
float x;
float y;
};
vector<vector<Point2d>>pt2Vec;
运行后: pt2Vec中保存我们想要的数据结构。