给出一个集合,你只能从这个集合中选择一个值,不能随便去选择值,当限定用户只能从中选一个值的时候需要使用到枚举。
1. 标志变量
在某些编程情况下,我们可能会根据某个变量决定使用多分支中某一个的情况,我们常使用一个标志变量存储分支的状态。
如以下的代码中nChoice即为标志变量,根据其输入的值通过switch函数决定对应的case。
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
int nChoice = -1;
scanf("%d", &nChoice);
switch (nChoice)
{
case 0:
printf("选择0号菜单,运行增加功能……\r\n");
break;
case 1:
printf("选择1号菜单,运行删除功能……\r\n");
break;
case 2:
printf("选择2号菜单,运行查询功能……\r\n");
break;
}
return 0;
}
但是,单纯的数字的可读性并不好,这时,我们可以采用枚举变量,增强可读性。
2. 枚举
枚举也是一个非基本数据类型,即需要使用相应的关键字定义出新类型,再用新类型定义出相应的变量。
枚举的关键字是enum,同struct、union类似,我们需要定义出新的枚举类型,再用枚举类型去定义枚举变量。
//enum为关键字 FLAG_CHOICE为枚举类型名
//ADD,DEL,QUERY为各状态
enum FLAG_CHOICE{
ADD,
DEL,
QUERY
};
整体代码:
#include <stdio.h>
enum FLAG_CHOICE {
ADD,
DEL,
QUERY
};
int main(int argc, char* argv[])
{
FLAG_CHOICE eChoice;
scanf("%d", &eChoice);
switch (eChoice)
{
case ADD:
printf("选择0号菜单,运行增加功能……\r\n");
break;
case DEL:
printf("选择1号菜单,运行删除功能……\r\n");
break;
case QUERY:
printf("选择2号菜单,运行查询功能……\r\n");
break;
}
return 0;
}
运行结果:
输入数字执行对应的case下的指令, 输入"2"后输出对应的QUERY case下的事件。
枚举的代码与上述使用switch的效果一样,但是可读性更高。
3.枚举的限制
可以看出,使用enum声明类型时,同时需要声明这个类型下支持的各种“状态”。
之后定义的枚举变量,将只能被限定的状态赋值:
#include <stdio.h>
enum FLAG_CHOICE{
ADD,
DEL,
QUERY
};
int main(int argc, char* argv[])
{
FLAG_CHOICE myChoice;
myChoice = ADD; //合法
myChoice = DEL; //合法
myChoice = QUERY; //合法
myChoice = 5; //非法
return 0;
}
整个运行之后可以看到,myChoice的值为QUERY(2)
4. 枚举的本质是数字
运行上面的代码,输入2后可以看到对应的地址下的值为2,4个字节的int型。
从以上代码中可以看到
FLAG_CHOICE myChoice;
scanf("%d", &myChoice);
这是可以编译通过的,因为枚举的本质其实就是整型类型。
只不过定义枚举类型后,编译器会做两件事情:
- 在枚举类型声明时,将各状态转为数字(从下标0开始)
- 在枚举变量赋值时,会做强制类型检查,枚举类型声明时没有的状态(数字),不得赋值
正因为如此,枚举类型声明时,还可以指定数字编号
enum FLAG_CHOICE{
ADD = 2,
DEL = 1,
QUERY = 0
};
运行之后:输入0就执行了对应case的指令
5.学习视频地址:枚举(枚举的本质是数字、类似于switch、更直观、标志变量)
6.学习笔记:枚举的笔记