整篇看完是不是还不知道函数指针怎么用来调用函数,请参考:C++57个入门知识点_17 类的访问权限及C语言模拟类的封装和C++57个入门知识点_18_ 类的大小+成员函数性质+this指针C++57个入门知识点_18_ 类的大小+成员函数性质+this指针。
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1. 函数指针的定义
函数就是在内存中的一段机器码,也是有地址的,函数名即为函数的首地址/使用&函数名也可以得到函数地址
。
#include <stdio.h>
void fun()
{
printf("hello, world\r\n");
}
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("%p\r\n,%p\r\n", fun,&fun);
return 0;
}
运行结果:打印出函数的首地址
函数指针:
既然有地址,就可以定义指针存储该地址,存储函数(首)地址的指针,称为函数指针。
函数指针的定义有些特别,它是一个动作,比如,定义一个可以指向返回值为int,有一个int参数的函数的指针,声明如下:
#include <stdio.h>
int fun(int arg)
{
printf("hello, world\r\n");
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int(*pfn)(int) = NULL;
pfn = fun;
return 0;
}
1.1 函数指针的声明
函数指针的声明,可以按以下步骤完成:
- 先写出目标函数的原型
int fun(int arg)
- 将目标函数的函数名改为函数指针变量名
int *pfn(int)
- 为“*”号和函数名加括号
int (*pfn)(int)
- 函数指针的初始化
int (*pfn)(int)=&fun或者int (*pfn)(int)=&fun
按照上述过程对之前的程序进行修改:
- 利用
int (*pfn)(int)=&fun
进行初始化
#include <stdio.h>
int fun(int arg)
{
printf("hello, world\r\n");
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int(*pfn)(int) = NULL;
pfn = &fun;
printf("%p\r\n,%p\r\n", fun, pfn);
return 0;
}
运行结果:
- 利用
int (*pfn)(int)=fun
进行初始化
#include <stdio.h>
void fun()
{
printf("hello, world\r\n");
}
int main(int argc, char* argv[])
{
void(*pfun)() = fun;
printf("%p,%p\r\n", fun, pfun);
return 0;
}
运行结果:两者的指针地址一致
1.2 函数指针的复杂性
前面我们定义的函数指针变量名是在声明中间,这是在之前很少见的,这会导致广泛组合指针从而变得复杂。
想象一下,如果我们定义了一个函数,其参数是一个函数(指针),返回值也是一个函数(指针),原型分别为:
- 参数:无参数,无返回值
- 返回值:有一个int参数,有一个int返回值
最终完成声明的代码类似如下:
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
void FunArg()
{
printf("我是没有参数没有返回值的函数\r\n");
}
int FunReturn(int arg)
{
printf("我是int参数,int返回值的函数\r\n");
return 0;
}
//参数是void (* pArg)(void),返回值是带有int参数的int类型的函数指针
int(*MyFunction(/*参数是一个函数指针*/void (* pArg)(void) ))(int)
{
printf("我是参数及返回值都是函数的函数\r\n");
return FunReturn;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFunction(FunArg);
return 0;
}
运行结果:
此部分理解可以参考链接:C++57个入门知识点_番外2_C++中指针函数、函数指针和返回值为函数指针的函数
因为C语言中函数指针的变量名不处于最末尾,所以函数指针类型组合在一起,显得非常怪异
。
为了简化,我们可以使用typedef语法。
2. typedef
typedef是声明别名的关键字,我们可以使用typedef,为类型起别名
。(重点是类型)
基本语法是:typedef <原类型名> <新别名>
2.1 新别名的效果与原类型名效果一样
typedef int MYINT;
int main(int argc, char* argv[])
{
MYINT value = 5;
return 0;
}
使用typedef可以增强代码的可读性。
2.2 typedef应用于函数指针
特别是对于函数指针而言,函数指针起别名较为特殊,它没有所谓原类型名,typedef之后加的标识符就是新的别名。void FunArg()-->void (*FunArg)()-->typedef void (*PFN_ARG)()
比如,使用typedef简化我们之前的代码:
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
void FunArg()
{
printf("我是没有参数没有返回值的函数\r\n");
}
int FunReturn(int arg)
{
printf("我是int参数,int返回值的函数\r\n");
return 0;
}
typedef void(*PFN_ARG)(void);
typedef int(*PFN_RETURN)(int);
PFN_RETURN MyFunction(PFN_ARG arg)
{
printf("我是参数及返回值都是函数的函数\r\n");
return FunReturn;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFunction(FunArg);
return 0;
}
运行结果:
代码的功能与之前完全一样,但是可读性增强了很多。
3. C/C++中的函数指针使用方法(必看)
以下实例中展示了C/C++中的函数指针的定义及使用方法。
函数指针的定义及使用方法:
- 定义函数指针数据类型Calc:先写(*Calc)表示要定义的函数指针类型名为Calc,然后按照函数定义,定义形参和返回值
- 最后通过typename定义为一种数据类型
- 使用:(1)先定义函数指针变量Calc funcPoint1 = &Add;(2)调用:funcPoint1(a, b)
#include <iostream>
//定义函数指针数据类型Calc
//先写(*Calc)表示要定义的函数指针类型名为Calc,然后按照函数定义,定义形参和返回值
//最后通过typename定义为一种数据类型
//使用:(1)先定义函数指针变量Calc funcPoint1 = &Add;(2)调用:funcPoint1(a, b)
typedef int(*Calc)(int a, int b);
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int main()
{
int a = 100;
int b = 50;
Calc funcPoint1 = &Add;
Calc funcPoint2 = ⋐
printf("Add=%d\n", Add(a, b)); //直接调用
printf("AddPoint=%d\n", funcPoint1(a, b)); //间接调用
printf("Sub=%d\n", Sub(a, b));
printf("SubPoint=%d\n", funcPoint2(a, b));
return 0;
}
可以看到使用直接调用和函数指针间接调用的结果是一样的。
4. 学习视频地址: 函数指针与typedef