C++内存分布 虚表 虚指针(非常重要)

C++内存分布 虚表 虚指针:
class Base
{
public:
int m_base;
};

class DerivedA: public Base
{
public:
int m_derivedA;
};

class DerivedB: public Base
{
public:
int m_derivedB;
};

class DerivedC: public DerivedA, public DerivedB
{
public:
int m_derivedC;
};

类结构图:

这里写图片描述
内存分布图:
这里写图片描述

DerivedC:
DerivedA::m_base
m_derivedA
DerivedB::m_base
m_derivedB
m_derivedC

====================================================
如果DerivedB 和 DerivedC 都是虚继承 , 即 virtual public Base
这时内存布局:
这里写图片描述
DerivedC:
objDerivedA::vbptr
objDerivedA::m_derivedA
objDerivedB::vbptr
objDerivedB::m_derivedB
m_derivedC
m_base 只有一份

类似于这个:

这里写图片描述

Base, DerivedA, DerivedB 各增加一个虚函数
则内存布局为:
这里写图片描述

DerivedB:
DerivedB::vfptr
DerivedB::vbptr
DerivedB::m_derivedB
Base::vfptr
Base::m_base

DerivedC:
DerivedA::vfptr 04
DerivedA::vbptr 08
DevivedA::m_derivedA 0C
DevivedB::vfptr 10
DerivedB::vbptr 14
DerivedB::m_derivedB 18
m_derivedC 1C
Base::vfptr 20
m_base 24

如果是这样呢?
class A{}
class B1: classA{virtual fun()}
class B2: virtual public classA{virtual fun()}
class C: public B1,public B2{} 这样Virtual继承起不到作用, C还是有两个内嵌A对象,就是有两个m_base

Class C:
DerivedA::vfptr
DerivedA::m_base
DerivedA::m_derivedA
DerivedB::vfptr
DerivedB::vbptr
DerivedB::m_derivedB
m_derivedC
DerivedB::m_base
总结:
先基类元素后继承类元素
有虚函数只是增加vfptr;继承的类如果有增加虚函数,向vtable增加函数指针
虚继承增加vbptr,注意:虚基类元素排在最后(这个是和 先基类后继承 不同之处)
注意上面,凡是打上了vbptr的类, DerivedB::m_base都被打到了最后。
vfptr在vbptr之前

某人总结—————

单继承
1.普通继承+父类无virtual函数
若子类没有新定义virtual函数 此时子类的布局是 :
低地址 -> 高地址
父类的元素(没有vfptr),子类的元素(没有vfptr).
若子类有新定义virtual函数 此时子类的布局是 :
低地址 -> 高地址
vfptr,指向vtable, 父类的元素(没有vfptr), 子类的元素

  1. 普通继承+父类有virtual函数
    不管子类没有新定义virtual函数 此时子类的布局是 :
    低地址 -> 高地址
    父类的元素(包含vfptr), 子类的元素.
    如果子类有新定义的virtual函数,那么在父类的vfptr(也就是第一个vptr)对应的vtable中添加一个函数指针.

3.virtual继承
若子类没有新定义virtual函数 此时子类的布局是 :
低地址 -> 高地址
子类的元素(有vbptr), 虚基类的元素.
为什么这里会出现vbptr,因为虚基类派生出来的类中,虚基类的对象不在固定位置(猜测应该是在内存的尾部),需 要一个中介才能访问虚基类的对象.所以虽然没有virtual函数,子类也需要有一个vbptr,对应的vtable中需要有一项指向 虚基类.
若子类有新定义virtual函数 此时子类的布局是与没有定义新virtual函数内存布局一致.但是在vtable中会多出新增的虚函数的指针.

Vbptr是做什么用的呢?看下面
该变量指向一个全类共享的偏移量表
附:转一篇文章

——谈VC++对象模型
(美)简 • 格雷
程化 译
译者前言
一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节。对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释。Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些。因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文是深入理解C++对象模型比较好的一个出发点。
这篇文章以前看到时就觉得很好,旧文重读,感觉理解得更多一些了,于是产生了翻译出来,与大家共享的想法。虽然文章不长,但时间有限,又若干次在翻译时打盹睡着,拖拖拉拉用了小一个月。
一方面因本人水平所限,另一方面因翻译时经常打盹,错误之处恐怕不少,欢迎大家批评指正。
本文原文出处为MSDN。如果你安装了MSDN,可以搜索到C++ Under the Hood。否则也可在网站上找到 http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/dnarvc/html/jangrayhood.asp
1 前言
了解你所使用的编程语言究竟是如何实现的,对于C++程序员可能特别有意义。首先,它可以去除我们对于所使用语言的神秘感,使我们不至于对于编译器干的活感到完全不可思议;尤其重要的是,它使我们在Debug和使用语言高级特性的时候,有更多的把握。当需要提高代码效率的时候,这些知识也能够很好地帮助我们。
本文着重回答这样一些问题:
• * 类如何布局?
• * 成员变量如何访问?
• * 成员函数如何访问?
• * 所谓的“调整块”(adjuster thunk)是怎么回事?
• * 使用如下机制时,开销如何:
• * 单继承、多重继承、虚继承
• * 虚函数调用
• * 强制转换到基类,或者强制转换到虚基类
• * 异常处理
首先,我们顺次考察C兼容的结构(struct)的布局,单继承,多重继承,以及虚继承;
接着,我们讲成员变量和成员函数的访问,当然,这里面包含虚函数的情况;
再接下来,我们考察构造函数,析构函数,以及特殊的赋值操作符成员函数是如何工作的,数组是如何动态构造和销毁的;
最后,简单地介绍对异常处理的支持。
对每个语言特性,我们将简要介绍该特性背后的动机,该特性自身的语意(当然,本文决不是“C++入门”,大家对此要有充分认识),以及该特性在微软的VC++中是如何实现的。这里要注意区分抽象的C++语言语意与其特定实现。微软之外的其他C++厂商可能提供一个完全不同的实现,我们偶尔也会将VC++的实现与其他实现进行比较。
2 类布局
本节讨论不同的继承方式造成的不同内存布局。
2.1 C结构(struct)
由于C++基于C,所以C++也“基本上”兼容C。特别地,C++规范在“结构”上使用了和C相同的,简单的内存布局原则:成员变量按其被声明的顺序排列,按具体实现所规定的对齐原则在内存地址上对齐。所有的C/C++厂商都保证他们的C/C++编译器对于有效的C结构采用完全相同的布局。这里,A是一个简单的C结构,其成员布局和对齐方式都一目了然
这里写图片描述
struct A {
char c;
int i;
};
译者注:从上图可见,A在内存中占有8个字节,按照声明成员的顺序,前4个字节包含一个字符(实际占用1个字节,3个字节空着,补对齐),后4个字节包含一个整数。A的指针就指向字符开始字节处。
2.2 有C++特征的C结构
当然了,C++不是复杂的C,C++本质上是面向对象的语言:包含继承、封装,以及多态。原始的C结构经过改造,成了面向对象世界的基石——类。除了成员变量外,C++类还可以封装成员函数和其他东西。然而,有趣的是,除非为了实现虚函数和虚继承引入的隐藏成员变量外,C++类实例的大小完全取决于一个类及其基类的成员变量!成员函数基本上不影响类实例的大小。
这里提供的B是一个C结构,然而,该结构有一些C++

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