C++设计模式_17_Mediator 中介者

Mediator模式用于解耦多个对象之间的复杂交互,通过中介者对象集中管理控制逻辑,降低对象间的耦合。文章介绍了模式动机、定义、结构以及要点总结,阐述了如何将直接依赖关系转变为间接依赖,以应对系统内部对象交互的变更需求。

Mediator 中介者也是属于“接口隔离”模式。

1. 动机 (Motivation)

  • 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。

举例说明:比如大家经常需要考虑界面,界面上的控件,通常大家希望更改界面中的控件的时候,对应背后会有数据的data model,改界面的时候希望对应的data model也会更改,反过来,data model更改的时候,界面也跟着更改,这两种情况有时候就会导致双向的依赖关系或者直接的依赖关系。这种情况当然不合适,需求的变化就会换一个界面元素,成本就很高。中介者模式提供了一种思路来管理对象间的关联关系,避免相互交互的 对象之间的紧耦合。

  • 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

2. 模式定义

用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖运行时依赖),从而使其耦合松散 (管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。
—《设计模式》GoF

最经典的依赖倒置原则,A本来依赖B,转换为A依赖IB,B依赖IA,难道A从此和B没关系了吗?不是的,你会发现运行时A和B还产生依赖关系,只不过依赖关系从编译时转换到了运行时。

3. 结构(S

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