C#入门详解_19_委托详解(一切皆地址;C/C++中的函数指针;委托的声明、使用;类似C++中的函数对象包装器;委托高级使用:多播委托、隐式显式,异步同步调用;接口interface取代委托)

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本文详细介绍了C#中的委托,从C/C++的函数指针概念出发,阐述了委托作为函数指针的升级版如何在C#中工作。讨论了直接调用与间接调用的区别,并通过Action和Func委托实例演示了其使用。文章深入探讨了委托的声明、自定义委托的声明和使用,以及模板方法和回调方法的实现。此外,还详细解析了多播委托、隐式异步调用以及如何使用接口替代委托。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 什么是委托

  • 委托(delegate)是函数指针的"升级版"
    • 实例:C/C++中的函数指针
  • 一切皆地址
    • 变量(数据)是以某个地址为起点的一段内存中所存储的值
    • 函数(算法)是以某个地址为起点的一段内存中所存储的一组机器语言指令,CPU执行之后完成算法。
  • 直接调用与间接调用
    • 直接调用:通过函数名来调用函数,CPU通过函数名直接获得函数所在地址并开始执行→返回
    • 间接调用:通过函数指针来调用函数,CPU通过读取函数指针存储的值获得函数所在地址并开始执行→返回
  • Java中没有与委托相对应的功能实体
  • 委托的简单使用
    • Action委托
    • Func委托

1.1 C/C++中的函数指针

以下实例中展示了C/C++中的函数指针的定义及使用方法。

函数指针的定义及使用方法:

  • 定义函数指针数据类型Calc:先写(*Calc)表示要定义的函数指针类型名为Calc,然后按照函数定义,定义形参和返回值
  • 最后通过typedef定义为一种数据类型
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