设计模式-行为型之状态(state)模式

状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。当对象的内在状态改变时,其行为也随之改变。该模式通过将行为封装在独立的、特定状态的对象中来消除条件语句。它遵循单一职责原则,为每种状态创建一个子类,并允许在不修改现有代码的情况下增加新的状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成
定义
  • 用类来表示状态。
  • 行为随着状态对象改变而改变。
使用场景
  • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
  • 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
UML图

在这里插入图片描述

代码示例

公交车状态

// 公交车的状态
public interface State {
   

    //开门
    public void openDoor();

    //加速
    public void speedUp();

}
//停止状态
public class StopState implements State {
   

    private static StopState stopState = new StopState();

    public static StopState getInstance(){
   
        return stopState;
    }

    @Override
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