100 行代码的压缩前缀树:50% smaller

本文介绍一个压缩前缀树实现的(sorted set(github:succinct.Set)区区 95 行代码,包含了一组完整的功能:

  • 用前缀树存储一个排序数组,去掉指针,压缩掉 50% 的空间;例如在本文的例子中, 存储 2.4 MB 的 200 万个单词, 只需要 1.2 MB。
  • 创建:从 key 列表创建一个压缩的前缀树;
  • 查询:支持 Has()  操作来查询 1 个 key 是否存在;
  • 优化:通过索引来加速 bitmap 的操作,将较大的 bitmap 操作优化到 O(1) 的时间开销。

loc100 分支是本文中使用的最简实现,没有任何外部依赖,main 分支中的实现面向生产环境,要快 4 倍左右。

如果要生产环境使用,移步 slim 。用 20 万个网上词汇来测试本文实现的 succinctSet:

  • succinctSet 空间开销是源数据的 57%。
  • Has() 开销为 350 ns。

原始数据大小:2204 KB 跟 string 数组的 bsearch,以及 google btree 的对比:

DataEngineSize(KB)Size/originalns/op
200kweb2bsearch5890267%229
200kweb2succinct.Set125857%356
200kweb2btree12191553%483

场景和问题

计算机中的信息,为了查询方便,几乎都是排序存储的(即使是 hash 结构,hash map 中的 hash 值也是顺序存储的)。数据存储领域,大部分数据也都是静态的,例如数据库底层的一个 page,rocksdb 的一个 sstable。数据越来越大后对存储空间的开销也越来越敏感,毕竟影响性能的主要瓶颈都在 IO 上,不论是 CPU 对主存的访问延迟,还是内存到磁盘的延迟,每 2 层之间的 IO 延迟,基本都在 1~2 个量级左右。于是更小的存储开销,不仅节省存储成本,另一个 bonus 是几乎毫无疑问的会提升性能。本文针对这一个广泛使用的场景:静态排序数据,提供一个通用的实现方法来压缩空间开销。

生产环境中使用的算法,和本文介绍的方法同源,但包括更多的优化,例如通过 SIMD 指令一次处理多个字节的比较,用 bitmap 来优化 labels 的存储,对只有一个出向 label 的节点的合并优化等。

思路:前缀树

前缀树,或字典树,prefix tree,trie,是解决这类问题的一个典型思路。例如要存储 5 个 key:[ab, abc, abcd, axy, buv] 可以建立下面这样一个前缀树,省去大量重复的前缀,其中 ^ 是 root 节点(也记做0),1, 2, 3…是 trie 节点,$标记一个叶子节点,字母 a, b... 表示一个节点到下级节点的边(labeled branch):

前缀树的压缩算法

在这个前缀树中,每个节点至多有 256 个出向 label,指向下一级节点。一个节点可以是 inner 节点,例如 root 节点 ^,或 1, 2, 3。也可以是叶子节点,例如 3, 6, 9。这里 3 既是一个 inner 节点也是一个 leaf 节点。

要压缩这个 trie,对每个 trie 节点,我们需要的最核心的信息是:

  • 一个节点的分支(label)都有哪些,
  • 以及 label 指向的节点的位置。

我们有以下这种紧凑的结构来描述这个 trie:

一个 trie 节点的出向 label 都存储在一个 []byte 中,再用一个 bitmap 来描述每个节点的分支,后面通过这个 bitmap 来定位 label 对应的节点。

先把每个节点对应的 label 列出来,并为每个 label 分配一个bit 0 来标记:

然后将所有的 label 保存在一个 []byte 中,再将对应的标记 label 的多个 0... 用 1 做分隔符连接到一起:这 2 块信息是 succinctSet 核心的 2 个字段,有了这 2 部分数据就可以实现(不算高效的)key 查找:

压缩后的查询:

在标准的 trie 中查找一个 key 很简单,在第 L 层的一个节点上,查找 key[L] 的 byte 是否是 trie 节点的一个出向 label,如果是,走到下一个节点,否则终止。例如对 axy 的查找,要经历 3 次查找,^ -a-> ① -x-> ④ -y-> ⑦ $

在 succinctSet 中的查找也是一样,唯一不同的是如何在这个没有指针的结构中找到某个出向 label 对应的子节点。我们把 trie 原来的 label 到子节点的关系,在压缩后的结构中画出来,端详端详:

从上图可以看出,

  • 除了根节点^,每个节点都有一个 与之对应(节点入向 label 对应位置的0)。 图中上下箭头,是 label 到节点的关系,也就是每个 跟它指向的子节点的对应关系。
  • 每个节点也都有一个 与之一一对应,也就是每个节点都有一个结束标记 1

例如:

  • bitmap 中 第 0 个 对应节点 1:bx,第 1 个 对应节点 2:u
  • 同理节点与 的关系也类似,第 0 个 对应 root 节点 ^0:ab,第 1 个 对应节点 1:bx,第 2 个 对应节点 2:u

你品,你细品…品完后发现,要找到某个 label 指向的节点,只需要先数数这个 label 对应第几个 0,例如是第 i 个0,再找到 bitmap 中的第 i 个 1,第 i 个 后面就是 label 对应的节点位置了。这就是在压缩前缀树中逐层定位节点的算法。举个栗子 🌰假设从根节点开始,要查找的 key 是 axy,

  • 首先在根节点 0:ab 中找到 label a
  • label a 对应第 0 个 0,然后找到第 0 个 的位置,也就是 1:bx 节点。
  • 再在 1:bx 节点的 label 中找到 label x,对应第 3 个 0,再找到第 3 个 的位置,也就是 4:y 的节点。
  • 在 4:y 中找到 label y,对应第 7 个 0,再找到第 7 个 1,也就是 7:ø 的节点。
  • 节点 7 没有任何 label,结束。

在 succinctSet 数据结构中画出 axy 的查询过程如下:

维护 leaf 节点:

上面介绍的查询算法还有一个问题,就是当某些 key 是其他 key 的前缀时,它对应的节点既是 inner 节点,也是 leaf 节点,这时无法通过 label 的不匹配结束查询。例如 abc 对应的节点 6:d,它本身有一个出向分支 d,是一个 inner 节点,同时也是一个 leaf 节点。

所以我们还需要额外的信息来标识所有的 leaf 节点:再建立一个 leaves 的 bitmap,它的第 个 bit 为 1,表示 node-id 为 的节点是 leaf 节点:

leaves 的检查在查询的最后一步,如果一个要查询的 key 匹配到一个 trie 中的节点,最后再检查它是否是一个 leaf 节点。

优化 bitmap 操作:

这个算法中最后还有一个问题没有解决:我们提到从 label 定位 node 的过程是: 找到一个 label 之前的 的个数 i,再找到第 i 个的 的位置。这 2 个操作都是 O(n) 的,要遍历 bitmap,最终会导致一次查询的时间效率变成 O(n²)。为了能让查询提升效率,我们需要建立 2 份额外的信息来优化这 2 个操作。第一个是找出一个 bitmap 中第 个 bit 之前有多少个 1(或多少个 0),对定长整数,例如一个 uint64,它的有 O(1) 的实现,例如

  • 在 cpp 里叫做 popcount [5],i.e.,count of population of ones;
  • 在 go 里面它被封装在 bits.OnesCount64() 这个函数,数数一个 uint64 里有多少个 1;
  • 一般的,叫做 rank1(i),如果要计算一个 bitmap 里有多少个 0,则是 rank0(i)。

第二个,要得到第 个 1 的位置的操作,叫做 select1(i)。我们现在需要为 rank1() 和 select1() 分别建立缓存:

rank:

建立一个数组 rank []int32ranks[i] 记录 bitmap 中前 i*64 个 bit 中的 的数量。. 这样要计算 rank(i) 就只需要取 ranks[i/64],再用一个 O(1) 的函数调用(如 bits.OnesCount64())计算 bitmap[i:i % 64] 中的 1 的个数。例如 bitmap 中第 0 个 uint64 有 25 个 1,第 1 个 uint64 有 11 个 1,那么建立的 ranks 索引如下:[0, 25, 36]

select:

select 索引也是一个 []int32select[i] 记录第 i*32 个 在 bitmap 中哪个位置。例如第 0 个 在第 1 个 bit,第 32 个 在第 67 个 bit,第 64 个 出现在第 126 个 bit,那么 selects 的索引就是:[1, 67, 126]

代码实现

Set 结构定义:

有了 ranks 的索引, 找出第 i 个 bit 之前的 1(或 0)的数量就可以确定用 O(1) 时间完成;而 select 索引,可以尽可能让找出第 i 个 1 的开销趋近于 O(1);因为 selects 的 2 条索引之间可能跨越几个 uint64,取决于 bitmap 中 的分布。这样,整个 succinctSet 的数据结构就完整了:

我们接下来看看完整的代码逻辑:

创建 Set:

依旧以 keys = [ab, abc, abcd, axy, buv] 为例,来描述 Set 的建立,

  • 先扫描所有 keys 的第 1 列,找到 root 节点 的出向分支,有 2 个 label: a,b同时把整个 keys 列表按照前缀为 和前缀为 拆分成 2 部分,顺次放到队列尾部等待处理。.
  • 第 2 步,从队列中拿出要处理的第 2 部分:前缀为 的 keys,扫描这些 keys 的第 2 列,找到节点 的出向 label: b,x再次把前缀为 的集合拆分为前缀为 ab 的集合和前缀为 ax 的集合,顺次放到队列尾部等待处理。
  • 第 3 步,扫描前缀为 的 key 集合的第 2 列,找到 1 个出向 label u,把所有前缀为 bu 的 key 放到队列尾部等待处理。

最后直到所有队列中的元素都处理完,trie 就建立完成。最后再通过 init() 给建好的 trie 做 rank 和 select 的索引。扫描前缀的过程,也就是建立 trie 节点的顺序,按照 node-id 标识如下:

查询:

trie 的查询过程也很简单:在要查询的 key 中取出一个 byte,看它是否在当前节点的 label 中,如果不在,就可以确认 key 不在 succinctSet 中。如果在,通过之前提到的 select1(rank0(i)) 的方法走到下一个节点,继续以上步骤。当 key 中所有 byte 都检查完后,看最后是否停在一个 leaf 节点,最终确认是否匹配到一个在 Set 中存在的 key。

bitmap 的索引:

上面我们提到,从 label 定位节点的过程主要依赖于计算 bitmap 的 2 个操作:计算指定位置前有几个 1: rank0(i),以及找出第 i 个 1 的位置:select1(i)。go 里面提供了 uint64 的 rank 操作,bits.OnesCount64() 可以在 O(1) 的时间内返回一个 uint64 中被置为 的 bit 数。我们用它来给 bitmap 中每个 unit64 提前计算好前面有几个 1,这样在使用的时候只需要再处理最后一个 uint64 就可以了。select 的索引直接逐个计数 的个数,然后在个数满 32 整数倍时添加一条索引。

当我们要利用索引取第 i 个 bit 前有几个 时,通过 rank0(i) = i - rank1(i) 来计算:

在查找第 i 个 所在位置时,我们先通过 selects 索引找到一个最接近的 uint64,再向后逐个查找直到见到第 i 个 1。这一步的性能不是严格的 O(1):

性能分析

我们用网上搜集到的数据集做了下测试。测试中使用的负载模型都是 zipf 比较符合互联网的真实场景,zipf 的参数 s 取 1.5,细节参考 report 的代码,结果如下:

  • 20 万个网上词汇:原始数据大小:2204 KB跟 string 数组的 bsearch,以及 google btree 的对比:

    DataEngineSize(KB)Size/originalns/op
    200kweb2bsearch5890267%229
    200kweb2succinct.Set125857%356
    200kweb2btree12191553%483
  • succinctSet 空间开销是源数据的 57%。
  • Has() 开销为 350 ns。
  • 87 万个某站提供的 ipv4 列表:原始数据大小:6823 KB

    DataEngineSize(KB)Size/originalns/op
    870k_ip4_hexbsearch17057500%276
    870k_ip4_hexsuccinct.Set231667%496
    870k_ip4_hexbtree403881183%577
    • succinctSet 空间开销是源数据的 67%。
    • Has() 开销为 528 ns。

可以看出在内存方面:

  • succinctSet 对内存开销优势明显,不仅容量没有额外增加,还少很多。
  • go 中的 string 有 2 个字段:到 string 内容的指针,以及一个 length,所以每条记录开销会多 16 字节。
  • btree 内部因为还有 interface,额外存储开销更大。

对查询性能:

  • 短字符串查询二分查找性能最好,一个字符串读取一次差不多都能缓存在 L1 cache 里,对主存的访问应该非常趋近于 lg₂(n)。
  • succinctSet 因为每个字符串的每个字符都被分散存储了,以及 ranks 和 selects 的访问也是跳跃的,在一个 key 的查询中要访问多个位置。所以对缓存的友好不如数组。
  • btree 的时间开销更大,可能由于间接访问比较多,导致 btree 的优势没有发挥出来。

引用链接

[1] succinct.Set : GitHub - openacid/succinct at loc100

[2] slim: GitHub - openacid/slim: Surprisingly space efficient trie in Golang(11 bits/key; 100 ns/get).

[3] google btree : GitHub - google/btree: BTree provides a simple, ordered, in-memory data structure for Go programs.

[4] 前缀树: https://en.wikipedia.org/wiki/Trie

[5] popcount : std::popcount - cppreference.com

[6] zipf: 互联网中对象访问频率的91分布 - OpenACID Blog

[7] report : succinct/main.go at v0.1.0 · openacid/succinct · GitHub

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