游戏跨时区多时区解决方案

前言

游戏在运营的时候,会遇到跨时区的问题。比如在新的地区开新的服务器,或者开放大区或者全球服务器。
本文分析下跨时区的解决方案。

正文

服务器时间

服务器时间是一个很重要的参数。由于各个终端设备的系统时间不具有一致性,需要同步一个服务器时间给客户端。
服务器时间一般都是使用距格林威治标准时间1970年1月1日00:00:00的偏移量(时间戳),客户端记录一个时间差。
然后客户端通过取系统时区计算出显示时间。

客户端配置

如果所有的时间相关参数都配置在服务端, 客户端使用的是同步数据,一般不会产生麻烦事情。
但是假设一个纯客户端的功能,并且带有时间开放开关,如果配置填写的是类似于 2017-10-15 18:21:50 这样的格式,
举例东九区的客户端和在东八区的客户端同时运行,东九区的会比东八区的客户端早一小时开放,因为东九区时间比东八区大一个小时。
解决方案:
1. 配置表直接填写时间戳。
2. 服务器下发服务器时区,所有配置里的日期时间进行偏移值计算。

夏时制(Summer time)

除了时区, 还有一个不能忽视的名词:夏时制
我们国家已经在1992年废除了夏时制,但是如果在美国欧洲等国家,这个就不能忽视了。
同一个时区的国家,一个采用了夏时制,一个不采用夏时制,时间是不一样的。
这个问题最好的解决方案当然是,客户端的所有时间都使用服务器传来的时间戳,然后转化为当地显示时间。
当然如果策划童鞋们不会配置时间戳,可以由服务器通过人为指定的时区来转换。


如有错误,欢迎指出。

email:dxmdxm1992#gmail.com

blog: csdn:魔术师大卫小明君

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