位运算符(& | ^ ~) 移位操作符( >> << )

目录

1.按位与( & )

 2.按位或( | )

3.按位异或( ^ )

4.按位取反( ~ ) 

5.面试变态题

移位操作符(  <<   >>  ) 

1. 左移操作符 (  <<  )

2.右移操作符(  >>  )

位运算符是二进制位的运算 

1.按位与( & )

有0则为0,同时为1则为1

计算规则:对应的二进制位进行按位与运算

    3  &  -5

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011    -- 3的补码         (正数原码补码反码都一样)

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101   -- -5的原码

1111  1111  1111  1111  1111  1111 1111 1010    -- -5的反码

1111  1111  1111  1111  1111  1111 1111 1011    -- -5的补码

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011    -- 3的补码

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011   

计算  -5的补码 3的补码  结果== 3

 2.按位或( | )

有1则为1,同时为0则为0

计算规则:对应的二进制位进行按位或运算 

    3  |  -5

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011    -- 3的补码         (正数原码补码反码都一样)

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101   -- -5的原码

1111  1111  1111  1111  1111  1111 1111 1010    -- -5的反码

1111  1111  1111  1111  1111  1111 1111 1011    -- -5的补码

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011    -- 3的补码

1111  1111  1111  1111  1111 1111  1111  1011

计算  -5的补码3的补码  结果== -5

3.按位异或( ^ )

相同位为0,相异位为1

计算规则:对应的二进制位进行异或运算 

    3  ^  -5

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011    -- 3的补码         (正数原码补码反码都一样)

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101   -- -5的原码

1111  1111  1111  1111  1111  1111 1111 1010    -- -5的反码

1111  1111  1111  1111  1111  1111 1111 1011    -- -5的补码

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011    -- 3的补码

1111  1111  1111  1111  1111 1111  1111 1000      取反

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111      加1

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000  

计算  -5的补码 ^  3的补码  结果== -8

4.按位取反( ~ ) 

0变1,1变0 

 计算规则:对应的二进制位进行取反运算 

   1

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001   -- 1的补码

1111  1111  1111  1111  1111  1111 1111  1110   --  得到补码

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000  0001  --   取反  

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000  0010  --   加1

计算    ~1    结果==   -2

5.面试变态题

                       不能创建临时变量(第三变量),实现两个数的交换

第一种解法 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int b = 3;
	printf("a=%d  b=%d\n", a, b);
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("a=%d  b=%d\n", a, b);
	return 0;
}
//这种写法有种缺陷:a和b如果非常大,求和后的结果超过整型的最大值

 

第二种解法 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int b = 3;
	printf("a=%d  b=%d\n", a, b);
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("a=%d  b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

 

运算法则:

n ^ n = 0 

n ^ 0 = n

移位操作符(  <<   >>  ) 

1. 左移操作符 (  <<  )

移位规则:左边抛弃 、右边补0

代码展示: 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int b = a<< 1;
	printf("a=%d\n", a);
	printf("b=%d\n", b);
	return 0;
}

2.右移操作符(  >>  ) 

移位规则:⾸先右移运算分两种

1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃

2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃 

代码展示: 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int b = a >> 1;
	printf("a=%d\n", a);
	printf("b=%d\n", b);
	return 0;
}

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