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2.3.1除了用 if 来判断还可以用 assert 断言是不是空指针
1.野指针
1.1指针未初始化
概念:野指针(如同野狗)就是指针指向的位置是不可知的(随机的,不确定的,没有明确限制的)
局部变量没有定义,在gcc环境的编译器环境下,会出现随机值,但是在vs2022编译器环境下,会及时报错,提示局部变量没有被初始化。
总结:
- 局部变量如果不初始化,变量的值会是随机!
- 全局变量如果不初始化,变量的值默认为0;
- 静态变量如果不初始化,变量的值也默认为0;
1.2指针越界访问
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 0 };
int i = 0;
int* p = &arr;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p = 1;
p++;
}
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
越界写入:循环试图写入 10 个整数到数组中,但是数组 arr 只有 5个元素。因此,当 i 大于等于 5时,p 指向的内存位置将不再属于数组 arr。从而导致越界访问。这个会导致程序崩溃,数据损坏或其他不可预测的行为,所以一定要仔细观察。
1.3指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 10;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
错误分析:
在函数 test() 中,定义了一个局部变量 n 并赋值为 10
。然后,函数返回了这个局部变量的地址。但是,局部变量是存储在函数的栈帧中的,当函数执行完毕,栈帧会被销毁,局部变量也随之失效。因此,通过test() 函数返回的指针 p 指向的内存位置在函数返回后就不再有效。
在main()函数中,试图通过指针 p 访问这个已经失效的内存位置,并打印其内容。这通常会导致不可预测的行为,比如程序崩溃、数据损坏,或者在某些情况下可能会“偶然”地打印出正确的值(但这只是因为该内存位置恰好还没有被其他数据覆盖)
知识要点总结:
-
局部变量的生命周期:局部变量在函数执行期间存在,并在函数返回时销毁。因此,不能返回局部变量的地址或引用。
-
指针和内存管理:指针是存储内存地址的变量。在使用指针时,必须确保它指向有效的、未释放的内存。
-
函数的返回值:函数返回的是局部变量的地址时,这个地址在函数返回后将不再有效。应该返回动态分配的内存地址(如使用 malloc 或
calloc
),或全局变量的地址。 -
动态内存分配:当需要返回一个指针时,通常使用动态内存分配来分配堆上的内存。这样,即使函数返回,分配的内存也不会被释放,可以通过返回的指针来访问。
2.如何规避野指针
2.1指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL
NULL (空指针)是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
int* p2 = NULL;
return 0;
}
2.2小心指针越界
了解并遵守指针能访问的边界内存。不要试图访问超出指针所能访问的内存位置。
2.3指针不再使用时,及时置NULL,指针使用前检查有效性
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
int* p2 = NULL;
if (p2 != NULL)
{
//判断变量p2不是空指针后,则在if里面添加所要执行的程序
//如果变量p2是空指针,则跳出判断,直接返回0
}
return 0;
}
2.3.1除了用 if 来判断还可以用 assert 断言是不是空指针
在使用 assert 断言来判断时,要加上头文件 assert.h
assert(p!=NULL)
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示
assert() 接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号
assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用assert() 有几个好处:
- 它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。
- 如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include 语句的前面,定义⼀个 NDEBUG 。
#define NDEBUG
assert(p!=NULL)
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语 句。
缺点:
由于引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 2022编译器这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。
这样在Debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。
2.4避免返回局部变量的地址
局部变量的生命周期出了函数就销毁了,所以不要放回局部变量的地址;
3.指针的传值调用和传址调用
3.1传值调用
没有使用指针
写一个代码,把两个整型变量放入add函数中进行加减运算;
#include<stdio.h>
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int sum = add(a, b);
printf("sum=%d\n", sum);
return 0;
}
3.2传址调用
使用指针
总结:
- 传值调用函数时,函数的实参传给形参时,形参是实参的一份临时拷贝!
- 形参有自己的独立空间
- 对形参的修改不会影响实参!
修改使用指针:
#include<stdio.h>
void Swp(int *x, int* y)
{
*x = *x ^ *y;
*y = *x ^ *y; //第一种方法
*x = *x ^ *y;
//x=x+y;
//y=x-y; 第二种方法
//x=x-y;
//无论是用按位与^,或者加减法,交互都是可以的
//int z=0;
//z=x;
//x=y; 第三种方法
//y=z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swp(&a,&b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
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