C语言初学者—了解并掌握野指针,指针传值和传址调用

本文详细解释了野指针的概念、常见问题如指针未初始化、越界访问和空间释放,以及如何通过初始化、检查边界、使用NULL和assert断言来规避这些问题。还介绍了指针的传值调用和传址调用的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.野指针

1.1指针未初始化 

1.2指针越界访问 

1.3指针指向的空间释放 

2.如何规避野指针 

2.1指针初始化 

2.2小心指针越界

 2.3指针不再使用时,及时置NULL,指针使用前检查有效性

2.3.1除了用 if 来判断还可以用 assert 断言是不是空指针 

 2.4避免返回局部变量的地址

 3.指针的传值调用和传址调用

3.1传值调用 

3.2传址调用 

1.野指针

1.1指针未初始化 

概念:野指针(如同野狗)就是指针指向的位置是不可知的(随机的不确定的没有明确限制的

局部变量没有定义,在gcc环境的编译器环境下,会出现随机值,但是在vs2022编译器环境下,会及时报错,提示局部变量没有被初始化。

总结:

  1. 局部变量如果不初始化,变量的值会是随机
  2. 全局变量如果不初始化,变量的值默认为0
  3. 静态变量如果不初始化,变量的值也默认为0

1.2指针越界访问 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[5] = { 0 };
	int i = 0;
	int* p = &arr;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*p = 1;
		p++;
	}
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

越界写入:循环试图写入 10 个整数到数组中,但是数组 arr 只有 5个元素。因此,当大于等于 5时,p 指向的内存位置将不再属于数组 arr。从而导致越界访问。这个会导致程序崩溃,数据损坏或其他不可预测的行为,所以一定要仔细观察。 

1.3指针指向的空间释放 

#include <stdio.h>
int* test()
{
 int n = 10;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

 错误分析:

     在函数 test() 中,定义了一个局部变量 n 并赋值为 10。然后,函数返回了这个局部变量的地址。但是,局部变量是存储在函数的栈帧中的,当函数执行完毕栈帧会被销毁局部变量也随之失效。因此,通过test() 函数返回的指针 p 指向的内存位置在函数返回后就不再有效

在main()函数中,试图通过指针 p 访问这个已经失效的内存位置,并打印其内容。这通常会导致不可预测的行为,比如程序崩溃、数据损坏,或者在某些情况下可能会“偶然”地打印出正确的值(但这只是因为该内存位置恰好还没有被其他数据覆盖)

知识要点总结:

  1. 局部变量的生命周期:局部变量在函数执行期间存在,并在函数返回时销毁。因此,不能返回局部变量的地址或引用

  2. 指针和内存管理:指针是存储内存地址的变量。在使用指针时,必须确保它指向有效的、未释放的内存

  3. 函数的返回值:函数返回的是局部变量的地址时,这个地址在函数返回后将不再有效。应该返回动态分配的内存地址(如使用 malloc 或 calloc),或全局变量的地址

  4. 动态内存分配:当需要返回一个指针时,通常使用动态内存分配来分配堆上的内存。这样,即使函数返回,分配的内存也不会被释放,可以通过返回的指针来访问。

2.如何规避野指针 

2.1指针初始化 

  如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL

  NULL (空指针)是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	int* p2 = NULL;
	return 0;
}

2.2小心指针越界

了解并遵守指针能访问的边界内存。不要试图访问超出指针所能访问的内存位置。

 2.3指针不再使用时,及时置NULL,指针使用前检查有效性

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	int* p2 = NULL;
	if (p2 != NULL)
	{
		//判断变量p2不是空指针后,则在if里面添加所要执行的程序
		//如果变量p2是空指针,则跳出判断,直接返回0
	}
	return 0;
}

2.3.1除了用 if 来判断还可以用 assert 断言是不是空指针 

     在使用 assert 断言来判断时,要加上头文件 assert.h 

assert(p!=NULL)

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示

 assert() 接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号

assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用assert() 有几个好处:

  1. 它不仅能自动标识文件出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。
  2. 如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include 语句的前面定义⼀个 NDEBUG 。
#define NDEBUG
assert(p!=NULL)

   然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语 句。 

缺点:

由于引入了额外的检查,增加了程序的运行时间

⼀般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 2022编译器这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。

这样在Debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

 2.4避免返回局部变量的地址

局部变量的生命周期出了函数就销毁了,所以不要放回局部变量的地址;

 3.指针的传值调用和传址调用

3.1传值调用 

没有使用指针 

写一个代码,把两个整型变量放入add函数中进行加减运算; 

#include<stdio.h>
int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int sum = add(a, b);
	printf("sum=%d\n", sum);
	return 0;
}

3.2传址调用 

使用指针

 

总结: 

  1. 传值调用函数时,函数的实参传给形参时,形参是实参的一份临时拷贝
  2. 形参有自己的独立空间
  3. 对形参的修改不会影响实参! 

修改使用指针: 

#include<stdio.h>
void Swp(int *x, int* y)
{
	*x = *x ^ *y;
	*y = *x ^ *y;    //第一种方法
	*x = *x ^ *y;

    //x=x+y;
    //y=x-y;   第二种方法
    //x=x-y;
//无论是用按位与^,或者加减法,交互都是可以的
    //int z=0;
    //z=x;       
    //x=y;      第三种方法
    //y=z;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swp(&a,&b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

 小编欢迎各位多提意见,汲取优秀意见,制作更优质的作品,谢谢。

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