前言
本文大部分内容来自阮一峰所著ES6入门教程,原文链接在文尾。
本文权为个人整理的简洁版。
什么是Promise
Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。 Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise的特点
-
对象的状态不受外界影响。 Promise有三种状态,
pending
(进行中)、resolved
(已完成,又称fulfilled)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。 -
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 Promise对象的状态只可能有两种改变可能:从
pending
变为resolved
或者从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就不会再变了。
Promise解决的问题
- Promise可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数,俗称
回调地狱
- Promise提供统一的接口,使得异步操作更加容易。
Promise的缺点
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部
- 当处于
pending
状态时,无法得知目前进展到哪一状态
基本用法
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
下面代码创造了一个Promise实例
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise接受一个函数作为参数,该参数的两个参数分别为resoleve
和reject
,他们是两个函数。
resolve
函数的作用是,将Promise状态从pending
变为resolved
,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。
reject
函数的作用是,将Promise状态从pending
变为reject
,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以通过then
方法分别指定resolved
状态和reject
状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为Reject时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
then方法
then
方法是定义在原型对象Promise.prototype上的,它的作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数。
then
方法返回的是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法,即then
方法后面再调用另一个then
方法。
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
上面的代码使用then
方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
catch方法
catch
方法实际上是.then(null,rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
getJSON("/posts.json").then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
console.log('发生错误!', error);
});
如果Promise状态已经变成Resolved
,再抛出错误是无效的。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok');
throw new Error('test');
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。
一般来说,不要在then
方法里面定义Reject
状态的回调函数(即then
的第二个参数),总是使用catch
方法。
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then
方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)
。
跟传统的try/catch
代码块不同的是,如果没有使用catch
方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
需要注意的是,catch
方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then
方法。
var someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};
someAsyncThing()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on
all方法
all
方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
上面代码中,Promise.all
方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise对象的实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve
方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理。
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。
- 只有p1、p2、p3的状态都变成
fulfilled
,p的状态才会变成fulfilled
,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
-只要p1、p2、p3之中有一个被rejected
,p的状态就变成rejected
,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
race方法
race
方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将Promise的状态变为reject,否则变为resolve。
var p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
])
p.then(response => console.log(response))
p.catch(error => console.log(error))
上面代码中,如果5秒之内fetch方法无法返回结果,变量p的状态就会变为rejected
,从而触发catch
方法指定的回调函数。
resolve方法
有时需要将现有对象转为Promise对象,resolve
方法就起到了这个作用。
resolve
等价于下面的写法
Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
reject方法
reject
方法会返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected
。它的参数用法与resolve
方法完全一致。
var p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
var p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s){
console.log(s)
});
// 出错了
done方法
Promise对象的回调链,不管以then
方法或catch
方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done
方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。
asyncFunc()
.then(f1)
.catch(r1)
.then(f2)
.done();
它的实现代码相当简单
Promise.prototype.done = function (onFulfilled, onRejected) {
this.then(onFulfilled, onRejected)
.catch(function (reason) {
// 抛出一个全局错误
setTimeout(() => { throw reason }, 0);
});
};
从上面代码可见,done
方法的使用,可以像then
方法那样用,提供Fulfilled
和Rejected
状态的回调函数,也可以不提供任何参数。但不管怎样,done
都会捕捉到任何可能出现的错误,并向全局抛出。
finally方法
finally
方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done
方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,不论状态,该函数不管怎样都必须执行。
下面是一个例子,服务器使用Promise处理请求,然后使用finally
方法关掉服务器
server.listen(0)
.then(function () {
// run test
})
.finally(server.stop);
它的实现也很简单。
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
应用:加载图片
我们可以将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化。
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = path;
});
};