Java并发包之SynchronousQueue实践学习笔记

介绍

Java 6的并发编程包中的SynchronousQueue是一个没有数据缓冲的BlockingQueue(队列只能存储一个元素),生产者线程对其的插入操作put必须等待消费者的移除操作take,反过来也一样,消费者移除数据操作必须等待生产者的插入。

不像ArrayBlockingQueue或LinkedListBlockingQueue,SynchronousQueue内部并没有数据缓存空间,你不能调用peek()方法来看队列中是否有数据元素,因为数据元素只有当你试着取走的时候才可能存在,不取走而只想偷窥一下是不行的,当然遍历这个队列的操作也是不允许的。队列头元素是第一个排队要插入数据的线程,而不是要交换的数据。数据是在配对的生产者和消费者线程之间直接传递的,并不会将数据缓冲数据到队列中。可以这样来理解:生产者和消费者互相等待对方,握手,然后一起离开

SynchronousQueue的一个使用场景是在线程池里。Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。

		// 创建newCachedThreadPool线程池使用的消息队列是:SynchronousQueue
		ExecutorService es1 = Executors.newCachedThreadPool();
java.util.concurrent.Executors.newCachedThreadPool实现:

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

(此部分内容摘抄至:http://ifeve.com/java-synchronousqueue/)

接下来研究一下SynchronousQueue的使用:

SynchronousQueue创建:

		// 如果为 true,则等待线程以 FIFO 的顺序竞争访问;否则顺序是未指定的。
		// SynchronousQueue<Integer> sc =new SynchronousQueue<>(true);//fair -
		SynchronousQueue<Integer> sc = new SynchronousQueue<>(); // 默认不指定的话是false,不公平的

由于 SynchronousQueue是没有缓冲区的,所以如下方法不可用:

		sc.peek();// Always returns null
		sc.clear();
		sc.contains(1);
		sc.containsAll(new ArrayList<Integer>());
		sc.isEmpty();
		sc.size();
		sc.toArray();
		Integer [] in=new Integer[]{new Integer(2)};
		sc.toArray(in);
		sc.removeAll(new ArrayList<Integer>());
		sc.retainAll(new ArrayList<Integer>());
		sc.remove("a");
		sc.peek();
由于SynchronousQueue 队列中最多只有一个元素,所以这些方法是没有意义的,所以在对方法的实现体中阉割掉了。

SynchronousQueue 获取元素:

public class Main {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		SynchronousQueue<Integer> sc = new SynchronousQueue<>(); // 默认不指定的话是false,不公平的
//		sc.take();// 没有元素阻塞在此处,等待其他线程向sc添加元素才会获取元素向下执行
		sc.poll();//没有元素不阻塞在此处直接返回null向下执行
		sc.poll(5,TimeUnit.SECONDS);//没有元素阻塞在此处等待指定时间,如果还是没有元素直接返回null向下执行
	}
}

SynchronousQueue  存入元素:
public class Main {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		SynchronousQueue<Integer> sc = new SynchronousQueue<>(); // 默认不指定的话是false,不公平的
		// sc.put(2);//没有线程等待获取元素的话,阻塞在此处等待一直有线程获取元素时候放到队列继续向下运行
		sc.offer(2);// 没有线程等待获取元素的话,不阻塞在此处,如果该元素已添加到此队列,则返回 true;否则返回 false
		sc.offer(2, 5, TimeUnit.SECONDS);// 没有线程等待获取元素的话,阻塞在此处等待指定时间,如果该元素已添加到此队列,则返回true;否则返回 false
	}
}

总结:take和put是阻塞的获取和存储元素的方法,poll和offer是不阻塞的获取元素和存储元素的方法,并且poll和offer可以指定超时时间。

以上是基础Api的讲解,但是并不是实际的用法。接下来看一下使用的Demo:

public class SynchronousQueueMain {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 如果为 true,则等待线程以 FIFO 的顺序竞争访问;否则顺序是未指定的。
		// SynchronousQueue<Integer> sc =new SynchronousQueue<>(true);//fair
		SynchronousQueue<Integer> sc = new SynchronousQueue<>(); // 默认不指定的话是false,不公平的
		new Thread(() -> { //生产者线程,使用的是lambda写法,需要使用JDK1.8
			while (true) {
				try {
					sc.put(new Random().nextInt(50));
					//将指定元素添加到此队列,如有必要则等待另一个线程接收它。
					// System.out.println("sc.offer(new Random().nextInt(50)): "+sc.offer(new Random().nextInt(50))); 
					// 如果另一个线程正在等待以便接收指定元素,则将指定元素插入到此队列。如果没有等待接受数据的线程则直接返回false
					// System.out.println("sc.offer(2,5,TimeUnit.SECONDS):
					// "+sc.offer(2,5,TimeUnit.SECONDS));//如果没有等待的线程,则等待指定的时间。在等待时间还没有接受数据的线程的话,直接返回false
					System.out.println("添加操作运行完毕...");//是操作完毕,并不是添加或获取元素成功!
					Thread.sleep(1000);
				} catch (Exception e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();
		new Thread(() -> {//消费者线程。使用的是lambda创建的线程写法需要使用jdk1.8
			while (true) {
				try {
					System.out.println("-----------------> sc.take: " + sc.take());
					System.out.println("-----------------> 获取操作运行完毕...");//是操作完毕,并不是添加或获取元素成功!
					Thread.sleep(1000);
				} catch (Exception e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();
	}
}

take 、poll和put、offer可以组成使用,可以根据实际业务需求选择!

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值