C语言基础知识汇总

隔了好久好久没有看C了,近日国庆有空,整理下以前的C语言知识点

- Hello,C

#include<stdio.h>//类似于java import  引入头文件 
int main() {
    printf("Hello,C\n");//输入语句
//  system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
return 0;
}

第一个没啥好讲的,include类似JAVA的import导包操作,以前学习C的之后一直写#include< stdio.h>老师也没说,不知道是个啥!现在才恍然明白原来是standard i/o的意思.默认是有一个返回值的(void也是可以的,但是C++好像就强制要求要返回值),一般return 0;作为程序的正常结束.

- c的基本数据类型和变量的定义

#include<stdio.h>
int main(){
    //基本数据类型 字符型 char| 整型  short  int long | 浮点型 float  double |有符号 signed |无符号 unsigned|void 空       
    char c = 'a'; 
    short a = 10; 
    int i = 10; 
    long q = 10;
    float x = 10;
    double y = 10;
    printf(" i = %d \n",i);
    }

在C中变量需要先定义后使用,不能像java一样,在哪里需要就直接 int i=0;在C中是行不通的.
常用数据类型长度在32 位的系统上
short 出来的内存大小是2 个byte;
int 出来的内存大小是4 个byte;
long 出来的内存大小是4 个byte;
float 出来的内存大小是4 个byte;
double 出来的内存大小是8 个byte;
char 出来的内存大小是1 个byte。
(具体长度和平台有关,可以用sizeof 方法测试一下)
输出时不同输出格式都有那些呢?
(1)d(或i)格式符。用来输出十进制整数,有以下几种用法:
  ①%d,按整型数据的实际长度输出。
  ②%md,m为指定的输出字段的宽度。如果数据的位数小于m,
   则左端补以空格,若大于m,则按实际位数输出。
   ③%ld(%mld 也可),输出长整型数据。
  例如:long a=123456;
   printf(“%ld”,a);
(2)o格式符,以八进制数形式输出整数。格式:%o,%mo,%lo,%mlo都可。
(3)x(或X)格式符,以十六进制数形式输出整数。格式:%x,%mx,%lx,%mlx都可。
(4)u格式符,用来输出unsigned型数据,即无符号数,以十进制数形式输出。
格式:%u,%mu,%lu都可。
(5)c格式符,用来输出一个字符。格式:%c,%mc都可。
(6)s格式符,用来输出一个字符串。格式:%s,%ms,%-ms,%m.ns,%-m.ns都可。
(7)f格式符,用来输出实数(包括单、双精度),以小数形式输出。格式:%f,%m.nf,%-m.nf都可。
注意:单精度实数的有效位数一般为7位,双精度为16位。
(8)e(或E)格式符,以指数形式输出实数。格式:%e,%m.ne,%-m.ne都可。
(9)g(或G)格式符,用来输出实数,它根据数值的大小,自动选f格式或e格式(选择输出时占宽度较小的一种)。

- 循环语句for

#include<stdio.h>
int main() {
    //c99标准
    int i;
    for(i = 0; i<100; i++) {
        printf(" i = %d\n",i);
    }

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

这个java的区别就在于,java可以在任何需要的地方直接创建个变量,for一般写成

    for(int i = 0; i<100; i++) {
    }

C则需要先声明变量.下面是常见的语句
这里写图片描述

- 指针变量

#include<stdio.h>
int main() {

    int* p;//定义一个int*类型的指针变量 p

    int i = 10;//定义一个int类型的变量 i  i就有一个内存地址值

    //指针赋值  &就是取内存地址,将i的地址赋值给p
    p = &i;

    printf("i = %d\n",i);//直接获取i的值   *:获取指针变量指向的值

    printf("通过指针对象去获取 i = %d \n",*p);

    printf("指针变量p  = %d \n",p);

    //重点:  特殊: * &
    //1 怎么定义指针变量    类型*   变量名;
    //2 怎么赋值        p = &i;
    //3 怎么拿值        int i = *p;

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

指针原理图:
这里写图片描述

Note:需要注意的是,指针*p在左与在右的区别:
int i = 0;
int *p = &i;
int j = *p; // *p出现在右边,表示p指向的int型变量的值
*p = 2; // *p出现在左边,表示p指向int型变量的内存空间

- 多级指针

#include<stdio.h>//类似于java import  引入头文件 
int main() {

    //typedef int** pi;//声明新的数据类型,代替了int** 数据类型,类似取别名
    //定义多级指针
    int i = 10;
    int* p = &i;
    int** q = &p;
    int*** r = &q;

    //通过r获取i的值
    printf("i = %d \n",***r);

    //通过q获取i的值
    printf("i = %d \n",**q);

    //通过p获取i的值
    printf("i = %d \n",*p);

    //规律:看前面的*号  数量  ,取值的时候,有多少个*,取值的时候就用多少个*号

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失

}

多级指针在使用的时候并没有和一级指针有太多的区别,其实就是二级指针就是指向一级指针地址的指针,三级指针就是指向二级指针地址的指针,类推

- 数组

数组简单来说就是存放指定数据类型的一种数据结构.
他是一种指针类型的变量.直接使用指针变量arr,默认是指向数组的首地址
下面是一个int型的数组的赋值与取值操作:

#include<stdio.h>//类似于java import  引入头文件 
int main() {

    //定义数组
    int arr[10];
    int i;
    //循环赋值
    for(i = 0; i<10; i++) {
        arr[i] = i;
    }
    //循环输出 倒着输出
    for(i=9; i>=0; i--) {
        printf("arr[%d] = %d \n",i,arr[i]);
    }

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

这里写图片描述
因为数组是一个指针类型的变量,默认指向首地址,我们可以通过指针变量指向地址的偏移来取数组指定位置的值,需要注意的是不同数据类型的偏移量,如:

    int arr[] = {1,5,8};
    int i;
    for(i = 0; i<3; i++) {
        printf("arr[%d] = %d \n",i,*(arr+i));//指针变量偏移再取值
    }

- 字符串

很多人看到标题就会疑惑了,字符串?在开玩笑吧!不多说,看代码:

# include<stdio.h>

int main() {
    //C里面没有字符串.需要使用char*指针来表示  int*-->数组   char*-->字符串
    char*  str="这是C里面的字符串,good.\n";
    printf("char* str=%s",str);

}

- 结构体

学了java回头看C语言的结构体(或者说是结构),就感觉特别亲切,因为他和类特别像,大概结构体的设计就有面向对象编程的思想在里面
结构体结构:

     struct 结构名 
     { 
          类型  变量名; 
          类型  变量名; 
          ... 
     } 结构变量;
#include<stdio.h>
//定义结构体 
struct person {
    int age;
};
int main() {

    struct person p;//定义一个结构变量
    //给结构体里面的属性赋值
    p.age = 18;

    printf("p.age = %d \n",p.age);

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

需要注意的是定义结构体的关键字struct,还有就是结构体应该在开始的时候声明,结构体名的书写C里面一般都是小写,而不是像java一样类名开头要大写,当然这是编写习惯,大写也不会提示错误

- 结构体指针变量

#include<stdio.h>//类似于java import  引入头文件 
//定义结构
struct person {
    int age;
} *p; //定义了一个结构体指针变量
int main() {
    //动态申请内存
    p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
    /*
    //赋值
    (*p).age = 21;//James
    //输出
    printf("p.age = %d\n",(*p).age);
    */

    p->age = 2;
    printf("p->age = %d \n",p->age);

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

需要注意的是*p一开始并没分配内存,就类似java的一个变量,只是声明了并没有做new的操作,所以我们要new一下,调用C的分配内存的方法给p分配一个person数据类型大小的内存,并把p强转为person类型

p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));

在上面我们看到两种给结构体变量赋值的方式,这并没有好坏自分,看个人习惯

  • 方式一:
(*p).age = 21;//James 

*p表示数据类型person,这类似java里面 类名.数据类型

  • 方式二:
 p->age = 2;//James

p表示指针,p->则指向这个数据类型age的地址

- 函数

#include<stdio.h>
//声明一个函数
int add(int x,int y);
int main() {

    int x = 1,y = 1;
    //使用函数
    int z = add(x,y);
    printf(" x + y = %d\n",z);

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
//实现函数
add(int x,int y) {
    return x + y;
}

在C里面函数需要在开始的时候先声明,当然你在生命的时候实现也是可以的,但是并不推荐这样做

#include<stdio.h>
//声明并实现一个函数,不推荐
int add(int x,int y) {
    return x + y;
}
int main() {

    int x = 1,y = 1;
    //使用函数
    int z = add(x,y);
    printf(" x + y = %d\n",z);

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

NOTE:函数里面的变量x,y是局部变量和mian里面的x,y是全局变量,当局部变量和全局变量重名时候,在局部变量作用域作用的是局部变量而不是全局变量

我们来举个例子:

#include<stdio.h>
void swap(int x,int y) {
    int temp = x;
    x = y;
    y = temp;
    printf("交换之中\n");
    printf(" x = %d\n",x);
    printf(" y = %d\n",y);
}

int main() {

    int x = 1;
    int y = 2;
    printf("交换之前\n");
    printf(" x = %d\n",x);
    printf(" y = %d\n",y);
    swap(x,y);
    printf("交换之后\n");
    printf(" x = %d\n",x);
    printf(" y = %d\n",y);

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

执行结果:
这里写图片描述
我们清楚的可以看到,实际交换值得是局部变量x,y,全局变量x,y的值并没有改变.
那我们要交换连个数的值怎么办呢?

#include<stdio.h>
//void swap(int x,int y) {
//  int temp = x;
//  x = y;
//  y = temp;
//  printf("交换之中\n");
//  printf(" x = %d\n",x);
//  printf(" y = %d\n",y);
//}
void swap(int* px,int* py) {
    int temp = *px;
    *px = *py;
    *py = temp;
};
int main() {
    int x = 1;
    int y = 2;
    printf("交换之前\n");
    printf(" x = %d\n",x);
    printf(" y = %d\n",y);
    swap(&x,&y);
    printf("交换之后\n");
    printf(" x = %d\n",x);
    printf(" y = %d\n",y);

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

我们需要用指针来交换,我们传入全局变量x,y的地址,交换x,y的地址,达到数据交换的结果,其实交换的不是数据,而是x,y的地址

NOTE:在C里面并不支持方法的重载,也就是说,不能有两个方法的名字是一样的

- 函数指针

#include<stdio.h>
//声明一个函数
int add(int x,int y);
int main() {

    //定义一个函数指针
    int (*fp)(int,int);
    //给函数指针赋值
    fp = add;

    //函数指针的使用
    int i = 1,j = 2;
    int z = fp(i,j);
    printf("i + j = %d\n",z);

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
//实现函数
add(int x,int y) {
    return x + y;
}

我们在开始的地方声明了一个add方法,并在后面实现了这个函数,我们在main里面第一了一个传参类型为两个int的函数指针fq,然后将fq指向了add函数的地址在后面我们使用fq就和add的效果一样了.因为他们指向的都是同一个内存地址

- 结构体中的函数指针

#include<stdio.h> 
//实现函数
int fun(int x,int y);
struct person {
    int age;
    //函数指针
    int (*add)(int,int);
};
int main() {
    //定义一个结构体指针
    struct person* p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
    //给函数指针赋值
    p->add = fun;

    int x = 3,y = 1;
    //通过一个函数  一个一个属性赋值
    p->age = p->add(x,y);

    printf("p->age = %d \n",p->age);

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}
int fun(int x,int y) {
    return x + y;
}

我们在开始的地方声明一个fun函数,并在后面实现了它,我们创建了一个结构体person,并定义了一个指针*p,为他分配了person大小的内存,并把它强转为person,我们将person中的函数指针add指向了函数fun,在后面我们为这个add函数传入了参数,并把指针p的age的地址指向了函数的返回值.

NOTE:结构体在C里面真是个有趣的东西

- 联合

联合(union )也是一种数据类型, 它是一种特殊形式的变量。联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不同的时间保存不同的数据类型 和不同长度的变量,当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大 的变量长度。 联合访问其成员的方法与结构相同。同样联合变量也可以定义成数组或指针
联合结构:

  union 联合名{ 
          数据类型 成员名; 
          数据类型 成员名; 
          ... 
     } 联合变量名; 
#include<stdio.h>
//定义一个联合
union abc {
    int a;//int 类型
    char c;//字符类型
};
int main() {

    //定义一个联合变量
    union abc  un;
    un.a = 98;
    printf("int a = %d\n",un.a);
    printf("char c = %c\n",un.c);

    printf("_______________________\n");

    un.c = 'x';
    printf("int a = %d\n",un.a);
    printf("char c = %c\n",un.c);

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

这里写图片描述
对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写.
我们会发现联合和结构体的定义非常的类似
联合的定义:

union abc {
    int a;//int 类型
    char c;//字符类型
};

结构体的定义:

struct abc {
    int a;//int 类型
    char c;//字符类型
};

那他们有什么区别呢?
1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻,
联合中只存放了一个被选中的成员, 而结构的所有成员都存在。
2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存
在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

- 枚举

枚举是一个被命名的整型常数的集合.
枚举结构:

   enum 枚举名{ 
               标识符[=整型常数], 
               标识符[=整型常数], 
               ... 
               标识符[=整型常数], 
          } 枚举变量;

如果枚举没有初始化, 即省掉”=整型常数”时, 则从第一个标识符开始, 顺 次赋给标识符0, 1, 2, …。但当枚举中的某个成员赋值后, 其后的成员按依次 加1的规则确定其值。

#include<stdio.h>
//定义枚举类型    (都是整形常量)
enum  aweek {
    SUNDAY,
    MONDAY,
    TUESDAY,
    WEDNESDAY,
    THURSDAY,
    FRIDAY,
    SATURDAY
};
int main() {
    enum aweek today = SUNDAY;
    printf("today is = %d\n",today);
    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

- 类型说明

定义一个名字表示这个类型的新名字,关键字typedef,如果你在阅读别人的代码,发现没有看过的数据类型,可能人家就是用的类型说明给数据类型取了个别名.

#include<stdio.h>
typedef struct {
    char sex;
    int age;
} student;
int main() {

    //类型说明
    typedef int xx;//定了一个新的类型 xx  (其实就是int类型)
    int i = 10;
    xx j = 100;

    printf("int i = %d\n",i);
    printf("xx j = %d\n",j);

    //  typedef student stu;//定一个类stu类型   -->student
    student stu;

    stu.age=10;
    stu.sex='m';
    printf("age = %d\n",stu.age);
    printf("sex= %c\n",stu.sex);

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失
}

- 预处理指令

预处理指令主要包括:
#define
#error
#if
#else
#elif
#endif
#ifdef
#ifndef
#undef
#line
#pragma

  • #define
    #define指令是一个宏定义指令, 定义的一般形式是:
    #define 宏替换名字符串(或数值)
    由#define指令定义后, 在程序中每次遇到该宏替换名时就用所定义的字符
    串(或数值)代替它。
    例如: 可用下面语句定义TRUE表示数值1, FALSE表示0。 (C里面没有true和false的概念,只有大于0(true)和小于等于零(false))
    #define TRUE 1
    #define FALSE 0
    一旦在源程序中使用了TRUE和FALSE, 编译时会自动的用1和0代替。
    注意:
    1. 在宏定义语名后没有”;”
    2. 在Turbo C程序中习惯上用大写字符作为宏替换名, 而且常放在程序开头。
    3. 宏定义还有一个特点, 就是宏替换名可以带有形式参数, 在程序中用到
      时, 实际参数会代替这些形式参数。
#include<stdio.h> 
//通过define 定义TRUE  1    FALSE  0  
#define TRUE 1
#define FALSE 0
int main(){

    if(FALSE){
    printf("大于零");
    }else{
    printf("小于等于0");
          }
    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失 
}

利用宏定义,定义一个全局的方法:

#include<stdio.h>
#define Max(x,y)(x>y)?x:y 
int main(){

    /**
    float x = 101;
    float y = 119;
    float max = Max(x,y);
    printf("max = %f",max);
    */

    int gg = 22;
    int mm = 20;

    int max = Max(gg,mm);

    printf("max = %d",max); 

    system("pause");//暂停   让cmd窗口不消失 
}

我们可以看到在宏定义的方法参数里我们不需要指定数据类型,(这难道就是泛型的原型吗?哈哈)

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C语言基础知识汇总包括以下内容: 1. 数据类型:C语言提供了基本的数据类型,如整数类型(int、short、long)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)等。 2. 变量和常量:在C语言中,可以使用变量来存储和操作数据,而常量是固定的值。 3. 运算符:C语言支持各种运算符,包括算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(>、<、==、!=)、逻辑运算符(&&、||、!)等。 4. 控制语句:C语言提供了控制程序流程的语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)、跳转语句(break、continue、goto)等。 5. 数组:数组是一组相同类型的数据元素的集合,在C语言中使用方括号来定义和操作数组。 6. 函数:函数是一段可重用的代码块,可以通过函数名调用并执行其中的代码。 7. 指针:指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,在C语言中可以通过指针来直接访问和操作内存中的数据。 8. 结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以用来存储不同类型的数据成员。 9. 文件操作:C语言提供了文件操作的函数,可以读取和写入文件中的数据。 10. 预处理器:C语言中的预处理器指令可以在编译之前对代码进行一些处理,如宏定义、条件编译等。 这些是C语言基础知识的一些重要点,掌握这些知识可以帮助你理解和编写C语言程序。

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