编写flutter程序遇到的问题总结

编写flutter程序遇到的问题总结

状态管理器provider

  1. 在使用provider时,发现一个问题,当provider需要再多个页面进行使用时,会不断的调用空构造函数,生成新的provider,导致数据无法共享

解决办法:在runApp时在根节点初始化provider,子组件会自动获取到根节点的provider,进行共享数据

 runApp(ChangeNotifierProvider.value(value: new DataProvider(),child: MyApp(),));
 //子组件通过of方式获取,MultiProvider中也不需要再次定义该provider
 Provider.of<DataProvider>(context,listen: true);
  1. 点击空白处收起小键盘时,经常会失效

解决办法:在最外层定义 FocusNode ,在textFiled外层定义GestureDetector包含该组件,并在GestureDetector的点击方法中调用FocusNode.unfocus

TextField(
         focusNode: focusNode,
         )
  1. listview滑动触发效果,需要再listview中的itemBuiledr中返回Dismissible
 onDismissed: (direction) 
              dp.deleteIndex(index);
              // 提示
              Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text("已删除")));
            },
  1. 内置存储SharedPreferences
Future<SharedPreferences> sharedPreferences =  SharedPreferences.getInstance();
    sharedPreferences.then((value) => {
      codes = value.getStringList("codes")==null?      codes:value.getStringList("codes").toSet(),
      getList()
    });
  1. 去掉debug标签
  //MaterialApp里
 debugShowCheckedModeBanner: false,
  1. 安装到真机,需要安装对应的release版本

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以下是一个使用Dart编写的TCP客户端Flutter界面程序的示例: ```dart import 'dart:convert'; import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; class TcpClient extends StatefulWidget { @override _TcpClientState createState() => _TcpClientState(); } class _TcpClientState extends State<TcpClient> { final TextEditingController _hostController = TextEditingController(); final TextEditingController _portController = TextEditingController(); final TextEditingController _messageController = TextEditingController(); Socket? _socket; void _connect() async { try { final host = _hostController.text; final port = int.parse(_portController.text); _socket = await Socket.connect(host, port); setState(() {}); } catch (e) { print('Error: $e'); } } void _sendMessage() { final message = _messageController.text; _socket?.write(message); _messageController.clear(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('TCP Client'), ), body: Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: [ TextField( controller: _hostController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Host', ), ), SizedBox(height: 8), TextField( controller: _portController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Port', ), ), SizedBox(height: 16), ElevatedButton( onPressed: _connect, child: Text('Connect'), ), SizedBox(height: 16), if (_socket != null) Expanded( child: StreamBuilder( stream: _socket!.transform(utf8.decoder), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasData) { return SingleChildScrollView( child: Text(snapshot.data.toString()), ); } else { return Center( child: CircularProgressIndicator(), ); } }, ), ), SizedBox(height: 16), if (_socket != null) TextField( controller: _messageController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Message', ), ), SizedBox(height: 8), if (_socket != null) ElevatedButton( onPressed: _sendMessage, child: Text('Send'), ), ], ), ), ); } } ``` 在此示例中,我们使用 `Socket.connect` 方法连接到指定的主机和端口。我们还使用 `StreamBuilder` 将接收到的数据流转换为可读文本,并将其显示在屏幕上。最后,我们还实现了一个发送消息的方法,该方法将文本框中的消息写入到套接字中。

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