springioc

第一部分 springIoc
1、使用spring创建UserService对象

public interface UserService {
    public String getInfo(String name);
}

public class UserServiceImpl implements UserService {
    public String getInfo(String name) {
        return name+"是冠军";
    }
}

配置xml文件

<bean id="userone" name="username" class="com.qf.springioc.service.impl.UserServiceImpl"/>

测试类

创建context对象,使用@Before ,在每次程序执行的时候,这个方法都要执行一遍
    private ApplicationContext context;
    @Before
    public void before(){
        context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
    }

    @Test
    public void test1(){
    //获得UserService 对象
        UserService userone = (UserService) context.getBean("userone");
        System.out.println(userone.getInfo("鲁能"));
    }
    情景二:不使用id
        @Test
    public void test2(){
        UserService bean = context.getBean(UserService.class);
        String shan = bean.getInfo("泰山");
        System.out.println(shan);
    }
但是上面这种也有特殊情况,如果同一个接口有两个实现类,就会报错
情景三:使用name属性创建对象
    @Test
    public void test3(){
        UserService username = (UserService) context.getBean("username");
        System.out.println(username.getInfo("山东"));
    }

2、如果一个类中有静态方法,静态方法返回值是一个对象,怎么获得这个返回的对象

public class StaticFactory {
    public static UserService getUserService(){
        UserService userService = new UserServiceImpl();
        return userService;
    }
}

配置文件中应该使用factory-method

    <bean id="usertwo" class="com.qf.springioc.service.impl.StaticFactory" factory-method="getUserService"/>

测试类

    @Test
    public void test4(){
        UserService usertwo = (UserService) context.getBean("usertwo");
        System.out.println(usertwo.getInfo("鲁能泰山"));
    }

3、对于普通工厂类中的方法中创建的对象
关键字 factory-bean factory-method

public class BeanFactory {

    public UserService getBeanFactory(){
        UserService userService = new UserServiceImpl();
        return userService;
    }
}

配置文件中

    <bean id="userthree" class="com.qf.springioc.service.impl.BeanFactory"/>
    <bean id="userthreetwo" factory-bean="userthree" factory-method="getBeanFactory"/>

//首先创建工厂类对象,然后再去指定获得对象的方法
  // 通过实例工厂模式创建对象,我们首先需要一个工厂对象
    //factory-bean 指的就是工厂对象的id
    //factory-method 在工厂创建对象的方法
    //BeanFactory beanFactory =new BeanFactory()
//    UserService service=beanFactory.getUserService()

测试类

    @Test
    public void test5(){
        UserService userthree = (UserService) context.getBean("userthreetwo");
        System.out.println(userthree.getInfo("鲁能泰山"));
    }

4、对于属性scope的运用,scope默认是singleton
scope中还有 request 一次请求一个,和其他框架整合的时候使用
session 一次会话一个
配置文件为

 <!--探讨scope属性的作用,默认是singleton-->
    <bean id="userfour" class="com.qf.springioc.service.impl.UserServiceImpl2" scope="prototype"/>
    <bean id="userfourtwo" class="com.qf.springioc.service.impl.UserServiceImpl2" scope="singleton"/>

测试类

    @Test
    public void test6(){
        UserService userone = (UserService) context.getBean("userfour");
        UserService usertwo = (UserService) context.getBean("userfour");
        System.out.println("如果是prototype,则创建的两个对象的关系式========》" + (userone == usertwo));
        UserService userthree = (UserService) context.getBean("userfourtwo");
        UserService userfour = (UserService) context.getBean("userfourtwo");
        System.out.println("如果是singleton,则创建的两个对象的关系式========" + (userthree == userfour));
    }

测试结果为:

如果是prototype,则创建的两个对象的关系式========》false
如果是singleton,则创建的两个对象的关系式========true

5、使用 init() 和 destory() 方法

public class UserServiceImpl3 {
    public String getSuccess(){
        System.out.println("鲁能是冠军");
        return  null;
    }
    public void init(){
        System.out.println("对象创建了");
    }
    public void destory(){
        System.out.println("对象销毁了");
    }
}

配置文件的写法

    <!--初始方法和销毁方法的执行-->
    <bean id="userfive" class="com.qf.springioc.service.impl.UserServiceImpl3" init-method="init" scope="singleton" destroy-method="destory"/>
    <bean id="userfivetwo" class="com.qf.springioc.service.impl.UserServiceImpl3" init-method="init" destroy-method="destory" scope="prototype"/>

测试类

        UserServiceImpl3 userfive = (UserServiceImpl3) context.getBean("userfive");
        userfive.getSuccess();
        ((ClassPathXmlApplicationContext) context).destroy();

这样的测试结果是:

对象创建了
鲁能是冠军
对象销毁了

但是如果scope使用prototype
测试类

     UserServiceImpl3 userfivetwo = (UserServiceImpl3) context.getBean("userfivetwo");
        userfivetwo.getSuccess();
        ((ClassPathXmlApplicationContext) context).destroy();

测试结果:

对象创建了
对象创建了
鲁能是冠军
对象销毁了

发现对象创建了两次,只是销毁了一次,所以得出结论:

    init-method   创建对象后执行的方法 ,当对象是多例的时候,必须获取对象的时候才会执行
    destroy-method 对象销毁的时候执行的方法, 触发条件, 1对象必须是单例 2 必须执行容器的销毁方法

创建两次是因为对象是在加载配置文件的时候就创建了,而执行测试类的时候又创建了对象,所以就执行了两次init方法

第二部分,使用注解的方式实现ioc
1、@Component
首先看注解的源代码


@Target({ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Indexed
public @interface Component {
    String value() default "";
}

实体类

public interface UserService {
    public String getInfo();
}

@Component
public class UserServiceImpl implements UserService {
    public String getInfo() {
        return "再接再厉";
    }
}

配置文件

    <!--开启包扫描-->
    <context:component-scan base-package="com.qf.springioc.anno.service"/>

测试类

    private ApplicationContext context;
    @Before
    public void before(){
        context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");
    }

    @Test
    public void test1(){
        UserService bean = context.getBean(UserServiceImpl.class);
        System.out.println(bean.getInfo());
    }

2、如果一个接口有多个实现类

@Service("us1")
public class UserServiceImpl implements UserService {
    public String getInfo() {
        return "再接再厉";
    }
}
@Service("us2")
public class UserServiceImpl2 implements UserService {
    public String getInfo() {
        return "下年就是我们的了";
    }
}

测试类

    @Test
    public void test2(){
        UserService us1 = (UserService) context.getBean("us1");
        System.out.println(us1.getInfo());
        UserService us2 = (UserService) context.getBean("us2");
        System.out.println(us2.getInfo());

    }
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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