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原创 XML与JSON(在更)

XML与JSON一、XML介绍1、特性:具有平台无关性,一门独立的标记语言,自我描述性。2、作用:网络数据传输,数据存储,配置文件二、XML语法1、文档声明:<?xml version = “1.0” encoding = “UTF-8”>2、①标记(元素/标签/节点)XML文档由标记组成。②语法:开始标记(开放标记):<标记名称>结束标记(闭合标记):</标记名称>例:<name>张三</name>③命名规则:名称可以含

2020-10-12 22:30:17 109

原创 JAVA-线程与进程

一、概述:①、进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间。 ②、线程: 1.是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程间可以自由切换,并发执行,一个进程最少有一个线程。 2.线程实际上是在进城基础之上的进一步划分,一个进程启动后,里面若干执行路径又可以划分成若干线程。二、线程调度:①、分时调度:所有县城轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU使用权,平均分配每个线程占用CPU时间。②、抢占式调度: 1.优先让优先级高的线程用CPU,如果线程优先

2020-10-06 23:19:31 80

原创 三、JAVA-流程控制

一、接收用户输入要点:①置顶:import.java.util.Scannner; ②方法中示例:Scanner input = new Scanner (System.in); String text = input.nextLine(); int i = input.nextInt();二、执行结构共同点:一个入口一个出口,每个代码都有机会被执行,不死循环。①顺序结构(语句出现顺序)②分支结构(条件成立与否)③循环结构(重复执行,直到不满足)三、分支结构 ①if条件语

2020-09-24 22:11:14 76

原创 二、JAVA-常用变量介绍

一、变量分类1.按所属数据类型划分: ①基本数据类型变量。 ②引用数据类型变量。2.按被声明的位置划分: ①局部变量:方法或语句块内部定义的变量。 ②成员变量:方法外部,类的内部变量。//变量分类示例:public class Demo1{ //此处命名为成员变量。 public static void main(String[] args){ //此处命名为局部变量。 }}二、数据类型1.八种基本数据类型 ①数值型: 整数类型(byte,short,int,lon

2020-09-24 21:00:18 240

原创 一、JAVA-语言简介

一、体系:1.Java SE 标准版:各应用平台基础,桌面开发和低端商务应用。2.Java EE 企业版(擅长):以企业为环境开发应用程序的解决方案。3.Java ME 微型版(很少):致力于消费产品和嵌入式设备的最佳方案。二、特性:一种纯面向对象的语言。一种与平台无关的语言(跨平台)。吸收了C/C++的优点。较高安全性(自动回收垃圾、强制类型检查、取消指针)。可移植性。三、虚拟机(JVM)可理解成一个运行Java字节码的虚拟计算机系统。有一个解释器组件,可实现Java字节

2020-09-24 20:33:04 90

原创 JAVA-五子棋训练任务-练习

JAVA-五子棋训练任务简介:学习java的第7天。主要加强了使用二重数组的能力,同时再次巩固了各种循环语句的运用水平,在研究沿左上五子赢法和沿右上五子赢法上浪费了不少时间,反思后觉得还是写的代码太少了,经验过于贫乏。任务要求:代码部分:public static void main(String[] args) { //建立五子棋双重数组 int[][] chess = new int[16][16]; //建立输入变量 Scanner input = new Scann

2020-08-27 00:32:45 238

原创 JAVA-双色球彩票训练任务-练习

JAVA-双色球彩票训练任务简介:学习java的第6天。主要用于练习随机数的产生(random的用法),以及加强运用if-else if的熟练度,并将输入的数字与随机产生的数字进行比对并计数。任务要求:***代码:public static void main(String[] args) { //建立随机变量 Random rm = new Random(); //建立红球数量 int redNum = 0; //建立蓝球数量 int blueNum = 0;

2020-08-25 23:33:27 611

原创 JAVA-选队长训练任务-练习

JAVA-选队长训练任务简介:新手,刚学习java第五天。非常详细的把每一步的作用都在代码中标出,并且将每一次的循环输出结果打印了出来。任务要求:所有人围成一圈,顺序排号。从第一个人开始报数(从1到3报数), 凡报到3的人退出圈子,剩下的人继续报数,最后留下的当选为队长。代码:public static void main(String[] args) { Scanner nums = new Scanner(System.in); System.out.println("这个队伍有多

2020-08-24 18:21:41 681

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