初步了解多线程

线程与进程的认识与联系

在生活中,我们打开qq、微信啊这些应用程序就相当于开启了一个进程。而当我们用这些软件中的功能,比如:看朋友圈、聊天、扫一扫等操作的时候。这些就相当于是进程了。

1.简单来说,进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;一个程序可以执行多个任务(也就是线程)。它占独立的空间,每个进程保持各自运行状态,相互之间不会干扰,是并发执行的(并发指按先后顺序执行)。程序一旦运行就是进程;进程——资源分配的最小单位。
线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程——程序执行的最小单位。一个进程可以拥有多个线程,多个线程之共享进程的地址空间以及一些进程级别的其他资源,但是各个线程拥有自己的栈空间。
这里说一下并发和并行

  • 并发指的是多个线程操作一个资源,不是同时执行,而是交替执行,单核CPU,只不过因为cpu的时间片很短,速度太快,看起来同时执行。
  • 并行才是真正的同时执行,多核cpu,每一个线程都可以使用一个单独的cpu资源来运行。
    2.进程与线程各自是如何交互的
    2.1进程:通过TCP/IP的端口进行交互。
    2.2线程:线程比较简单,有一大块共享内存,大家指针相同就都可以看到这块内存了。
    在使用中:多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,那么对于其共享资源的其他线程也会产生影响,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。而且线程廉价,线程启动比较快,退出比较快,对系统资源的冲击也比较小。而且线程彼此分享了大部分核心对象(File Handle)的拥有权。
    在面试中还有一个问题经常会考到:进程 和线程的使用场景
    因为进程是资源分配的基本单位,线程是程序执行的最小单元。以及进程与线程之间的健壮性来考虑。
  • 1)在程序中,如果需要频繁创建和销毁的就使用线程。因为进程创建和销毁开销很大(需要不停的分配资源),但是线程频繁的调用只是改变CPU的执行,开销小。
  • 2)如果需要程序更加的稳定安全时,可以选择进程。如果追求速度,就选择线程。

3.线程的创建

  • 1继承Thread类,重写run()(当前线程的执行逻辑)方法, 实现Runnable接口,重写run()方法
class MyThread extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("hello world");
    }
}

class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("implemnts Runnable to get a thread");
    }
}

class WatchTv extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("watch TV");
    }
}

  • 2 匿名线程,匿名类
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread("watchTv"){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("watch TV");
            }
        }.start();

        new Thread("eating"){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("eating");
            }
        }.start();

  • 3 实现Callable接口,重写call()方法
class CallableDemo implements Callable<Integer>{
//简单求和
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for(int i=0; i<=10000;i++){
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}

public class TestDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 通过Callable和FutureTask创建线程
         * a.创建Callable接口的实现类,同时实现call方法
         * b.创建Callable实现类的对象,使用FutureTask包装当前Callable对象,
         * FutureTask对象封装Callable对象中call方法的返回
         * c.使用FutureTask对象作为Thread的参数创建并且启动线程
         * d.调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行的结果
         */
        //b
        Callable<Integer> callableDemo = new CallableDemo();
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callableDemo);
        //c
        Thread thread = new Thread(task);
        thread.start();

        try {
            //d
            Integer result = task.get();
            System.out.println(result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

}

线程六状态:

线程六状态
1.新建状态(New)
重写或实现了runnable方法且并未调用start方法,也就是:新建且尚未启动的线程处于此状态。

2.就绪状态(Runnable)
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。此状态说明了线程已经获得cpu的执行权力,但包含两种执行状态:
_1、Ready:线程可执行,但当前cpu被其他正在执行的线程占用,而处于等待中。
_2、Running:线程可执行,且正在cpu中处于执行状态。

3.阻塞状态(Blocked)
线程因与其他线程共用同一个锁对象,而该锁对象被其他线程所持有(其他线程的同步内的代码尚未执行完成),从而无法进入synchronized中的状态。

4.睡眠状态(Timed_waiting)
线程因调用sleep方法处于休眠状态中,规定时间后可醒来,回到可运行状态(Runnable)。

5等待状态(Waiting)
_1、进入无限等待状态:
(1) 线程拥有锁对象
(2) 线程调用wait方法
(3) 线程自动释放锁对象
_2、退等待状态:
(1)其他线程拥有本线程释放的同一个锁对象
(2)其他线程调用notify方法
完成以上两步,则处于无限等待的线程回到了阻塞状态(Blocked),这是因为其锁对象正被其他线程持有,自己并未获得。
(3)·被唤醒的线程再次持有锁对象,回到可运行状态(Runnable)。
以上步骤为等待唤醒机制的基础。

6.终止状态(Terminated)
线程最终状态,已退出的线程处于此状态。一般为线程内任务执行完毕、或调用已过时的stop方法。或者线程出错了。

线程中常用方法:

 start() 用来启动一个线程 将其添加一个线程组当中 此时线程就会处Runnable就绪状态

getPriority():获取当前线程的优先级

setPriority():设置当前线程的优先级

注意:线程优先级高,被CPU调度的概率大,但不代表一定会运行,还有小概率运行优先级低的线程。

isAlive():判断线程是否处于活动状态 (线程调用start后,即处于活动状态)

join():调用join方法的线程强制执行,其他线程处于阻塞状态,等该线程执行完后,其他线程再执行。有可能被外界中断产生InterruptedException 中断异常。

sleep():在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)。休眠的线程进入阻塞状态。

yield():调用yield方法的线程,会礼让其他线程先运行。(大概率其他线程先运行,小概率自己还会运行)

interrupt():中断线程

wait():导致线程等待,进入堵塞状态。该方法要在同步方法或者同步代码块中才使用的

notify():唤醒当前线程,进入运行状态。该方法要在同步方法或者同步代码块中才使用的

notifyAll():唤醒所有等待的线程。该方法要在同步方法或者同步代码块中才使用的
当然还有object中的一些简单方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值