线程定义和创建的三种方式

程序是静态的,当它跑起来是就是一个进程,进程中通常会有多个线程。(默认线程就有main线程(用户线程)和 gc线程(守护线程))

线程的三种创建方式:



一、第一种方式:继承Thread类

/*通过继承Thread类,定义一个乌龟线程
   1.定义线程类:继承Thread类,重写run()方法
   public class TortoiseThread extends  Thread{
       public void run() {}
   }
   2.创建线程对象:
    Thread thread1= new TortoiseThread();
   3.启动新线程
   thread1.start();
   
  *** 4.启动main方法,自动创建main方法
  *** 5.Thread类的常用方法
      run()
      thread1.setName("乌龟线程1")
      this.setPriority(MAX_PRIORITY)
      thread1.start();
      Thread.currentThread().getName()
      Thread.currentThread().getPriority()
 */

二、第二种方式:实现Runnable接口

/*通过实现Runnable接口,定义一个乌龟线程
    方法2实现Runnable接口创建线程
    1.定义线程类
        class TortoiseRunnable implements Runnable{
          public void run() {}
         }
    2.创建线程对象
        Runnable runnable = new TortoiseRunnable();
        Thread thread1 = new Thread(runnable);
    3.启动线程
        thread1.start();
 */

代码: 

3.两种方法比较:

继承Thread类创建线程:        

        优点:编程简单

        缺点:单继承,无法再继承其他类

实现Runnable接口创建线程:

        优点:1.利用接口可以继承其他类,实现多继承

                   2. 便于多个线程共享同一个资源(多个线程同时调用runnable接口)

        缺点:稍微繁琐

4.第三种方式:实现Callable接口

JDK1.5后推出了第三种定义线程的方式,实现Callable接口

与实行Runnable相比, Callable功能更强大些

    • 可以有返回值,支持泛型的返回值
    • 可以抛出检查异常
    • 需要借助FutureTask,比如获取返回结果 

总结:
/*
   通过实现Runnable接口,定义一个随机数线程
    1.定义一个能返回10以内的整数的 Callable接口
    public class RandomCallable implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
                Thread.sleep(3000);//线程停顿三秒
        return new Random().nextInt(10);
    }
}
    2.创建一个线程
      Callable<Integer> callable = new RandomCallable();
      FutureTask<Integer> task = new FutureTask(callable);  //利用FutureTask实现Callable接口
      Thread thread = new Thread(task);//通过task启动线程

    3.启动线程
     thread.start();

    4.获取返回值
    int result =  task.get();//得不到返回值就一直等待
    int result1 =  task.get(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);//等待一秒,没有得到值就输出异常
*/

 代码:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值