线程通信
线程通信之前必须要实现线程同步
生产者和消费者的共享资源是product,所以必须都以product为锁实现线程同步
同步之后,利用同步监视器的wait(),notify(),notifyAll()方法实现线程通信
1.1 线程通信引入
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
- 分析
- 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费结束,需要继续生产新产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
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线程同步的细节
细节1:进行线程通信的多个线程,要使用同一个同步监视器(product),还必须要调用该同步监视器的wait()、notify()、notifyAll();
细节2:线程通信的三个方法
wait() 等待 (释放cpu和锁进入阻塞,只有当其他线程调用notify() 方法或 notifyAll() 方法才会结束阻塞)
在【其他线程】调用【此对象】的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。换句话说,此方法的行为就好像它仅执行 wait(0) 调用一样。当前线程必须拥有此对象监视器。
wait(time) 等待(notify()和notifyAll() 方法,或者到时间自动结束阻塞)
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。 当前线程必须拥有此对象监视器。
notify() 通知 (【随机】唤醒此监视器上等待的【单个线程】)
唤醒在【此对象监视器】上等待的【单个】线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。【选择是任意性的】,并在对实现做出决定时发生
notifyAll() 通知所有 唤醒所有唤醒在【此对象监视器】上等待的【所有】线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程【进行竞争】;
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细节3:完整的线程生命周期
阻塞状态有三种
普通的阻塞 sleep,join,Scanner input.next()
同步阻塞(锁池队列) 没有获取同步监视器的线程的队列
等待阻塞(阻塞队列) 被调用了wait()后释放锁,然后进行该队列
细节4:sleep()和wait()的区别
区别1:sleep() 线程会让出CPU进入阻塞状态,但不会释放对象锁
wait() 线程会让出CPU进入阻塞状态, 【也会放弃对象锁】,进入等待【此对象】的等待锁定池
区别2: 进入的阻塞状态也是不同的队列
区别3:wait只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
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2.3 Condition(Lock锁等待队列)
Condition是在Java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。
它的更强大的地方在于:能够更加精细的控制多线程的休眠与唤醒。对于同一个锁,我们可以创建多个Condition,在不同的情况下使用不同的Condition
一个Condition包含一个等待队列。一个Lock可以产生多个Condition,所以可以有多个等待队列。
在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而Lock(同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列。
Object中的wait(),notify(),notifyAll()方法是和"同步锁"(synchronized关键字)捆绑使用的;而Condition是需要与"互斥锁"/"共享锁"捆绑使用的。
调用Condition的await()、signal()、signalAll()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用
- Conditon中的await()对应Object的wait();
- Condition中的signal()对应Object的notify();
- Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。
void await() throws InterruptedException
造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
与此 Condition 相关的锁以原子方式释放,并且出于线程调度的目的,将禁用当前线程,且在发生以下四种情况之一 以前,当前线程将一直处于休眠状态:
- 其他某个线程调用此 Condition 的 signal() 方法,并且碰巧将当前线程选为被唤醒的线程;或者
- 其他某个线程调用此 Condition 的 signalAll() 方法;或者
- 其他某个线程中断当前线程,且支持中断线程的挂起;或者
- 发生“虚假唤醒”
在所有情况下,在此方法可以返回当前线程之前,都必须重新获取与此条件有关的锁。在线程返回时,可以保证它保持此锁。
void signal()
唤醒一个等待线程。
如果所有的线程都在等待此条件,则选择其中的一个唤醒。在从 await 返回之前,该线程必须重新获取锁。
唤醒所有等待线程。
如果所有的线程都在等待此条件,则唤醒所有线程。在从 await 返回之前,每个线程都必须重新获取锁。