责任链模式模版代码

//抽象处理者
public abstract class Handler{
  private Handler nextHandler;
  //每个处理者都必须对请求做出处理
  public final Response handleMessage(Request request){
     Response response = null;
     //判断是否自己的处理级别
     if(this.getHandlerLevel().equals(request.getRequestLevel())){
        response = this.echo(request);
     }else{
       //判断是否有下一个处理者
       if(this.nextHandler != null){
          response = this.nextHandler.handleMessage(request);
       }else{
         //没有适当的处理者
      }
    }
    return response;
  }
  //设置下一个处理者是谁
  public void setNext(Handler _handler){
     this.nextHandler = _handler;
  } 
  //每个处理者都有一个处理级别
  protected abstract Level getHandlerLevel();
  //每个处理者都必须实现处理任务
  protected abstract Response echo(Request request);
}

 //具体处理者1
publlic class ConcreteHandler1 extends Handler{
   //定义自己的处理逻辑
   protected Response echo(Request request){
      //完成处理逻辑
      return null;
   }
   //设置自己的处理级别
   protected Level getHandlerLevel(){
     //设置自己的处理级别
     return null;
   }
}

//具体处理者2
publlic class ConcreteHandler2 extends Handler{
   //定义自己的处理逻辑
   protected Response echo(Request request){
      //完成处理逻辑
      return null;
   }
   //设置自己的处理级别
   protected Level getHandlerLevel(){
     //设置自己的处理级别
     return null;
   }
} 

//具体处理者3
publlic class ConcreteHandler3 extends Handler{
   //定义自己的处理逻辑
   protected Response echo(Request request){
      //完成处理逻辑
      return null;
   }
   //设置自己的处理级别
   protected Level getHandlerLevel(){
     //设置自己的处理级别
     return null;
   }
} 

//模式中有关框架的代码
public class Level{
  //定义一个请求和处理等级
} 
public class Request{
  //请求的等级
  public Level getRequestLevel(){
    return null;
  }
}
public class Response{
  //处理返回者的数据
}

//场景类
public class Client{
  public static void main(String[] args){
     //声明所有的处理节点
     Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
     Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
     Handler handler2 = new ConcreteHandler3();
     //设置链中的阶段顺序1-->2-->3
     handler1.setNext(handler2);
     handler2.setNext(handler3);
     //提交请求
     Response response = handler.handleMessage(new Request());
  }
} 
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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
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