Map<K,V> 双列集合的顶层接口

Map<K,V> 双列集合的顶层接口

K: key 键 键是唯一的
V: value 值 值是可以重复的

常用子类 
	TreeMap
		键 排序 唯一  					
	HashMap
		键 无序 唯一 
	LinkedHashMap
	    键 有序 唯一

TreeMap集合 :如何排序? 怎么保证键的唯一?
1.元素实现 自然排序接口 Comparable 重写compareTo方法 定义比较规则 如果返回0 则代表元素相同
2.创建集合时,在构造方法中传入比较器对象 Comparetor 重写compare方法 定义比较规则 如果返回0 代表元素相同

HashMap和linkedHashMap如何保证键的唯一? 重写hashCode和equals方法
先比较hashCode
不同 直接添加
相同 比较equals
不同 添加
相同 覆盖值

两种遍历方式
	1.使用键找值的方式 
		Set<K> keySet() 获取所有键的Set集合
		
		1.创建Map集合 添加元素
		2.map集合调用keySet方法 获取所有key的Set集合
		3.遍历Set集合  依次获取到每个元素(key)
		4.调用Map集合的get(object key) 根据键找到对应的值
				
	2.使用键值对关系的方式 
		Set<Map.Entry<K,V>>	entrySet()   获取所有键值对关系对象的Set集合
		
		1.创建Map集合 添加元素
		2.调用entrySet方法 获取到存储所有结婚证(键值对关系)对象的Set集合
		3.遍历Set集合 依次获取到每个结婚证(Entry )
		4.通过结婚证(Entry) 的 getKey 获取到键  getValue 获取到值

可变参数
使用前提 :参数类型确定,个数不确定
可以传入当前类型的任意个数据

格式 
	参数类型...参数名
例子 
	public static int sum(int...a){};
注意事项
	1.可变参数本质上就是数组 也可以直接传数组
	2.一个方法只能有一个可变参数
	3.如果方法有多个参数 可变参数要放到最后面
	4.最牛的可变参数 Object...obj   任意类型 任意个数
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