喜欢天空的人会有一个美丽的人生

朋友说过的一句话,她是一个喜欢天空的人,

也告诉我,喜欢天空的人会有一个美丽的人生,

初冬的夜空,看上去,星少了一些,可也并没有退去夏的繁华,

凉爽的天气,让人觉得天也越高越清晰了,家乡的空气比北京更凉些,星也更漂亮,

再过多少年,也还是喜欢住在家乡,住在村子的小院里,

一直都是一个人在这样的夜里看星星,才过了新月,,并不很亮,

要是月再圆些,也就少了很多星星,要是在新月之前,夜空会显得有些冷清,

现在就最好,

从前,每当这样,都会拿起手机,

告诉朋友,出来看星星吧,很美,

现在朋友都有了各自的伴侣,为了各自的生活,忙碌着,

我也成了个外人,呵,

其实想想还是自己想的多,人就是奇怪,非要自己想很多事,

束缚住自己,顾及这顾及那,

下次再看星星时,同样要拿起手机,告诉朋友,

一起出来看星星,,

即使喜欢这星空的人,只剩下我,,

还有我不认识的很多喜欢星空的朋友
 
阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
【资源说明】 课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip课程作业-USV路径跟踪LOS控制算法matlab仿真源码.zip 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
要创建一个简易的天空盒,可以使用three.js的CubeTextureLoader和BoxGeometry。首先,你需要准备六张图片,分别对应天空盒的六个面。可以使用任何图片编辑器,比如Photoshop或GIMP。这些图片应该是正方形的,并且宽高比为1:1。 然后,你需要使用CubeTextureLoader加载这些图片。这个加载器会返回一个CubeTexture对象。将这个对象传递给场景的background属性,就可以将其用作天空盒的背景了。 最后,你需要创建一个BoxGeometry,用于渲染天空盒。将这个几何体放在场景的中心,并应用天空盒材质。这样,天空盒就可以出现在场景中了。 下面是示例代码: ```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 0); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 准备六张图片 const urls = [ 'right.png', 'left.png', 'top.png', 'bottom.png', 'front.png', 'back.png', ]; // 使用CubeTextureLoader加载图片 const loader = new THREE.CubeTextureLoader(); const texture = loader.load(urls); // 将CubeTexture用作场景的背景 scene.background = texture; // 创建一个BoxGeometry const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); // 创建一个天空盒材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, envMap: texture, }); // 创建一个Mesh,并应用天空盒材质 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将Mesh放在场景中心 cube.position.set(0, 0, 0); // 将Mesh添加到场景中 scene.add(cube); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个示例代码中,我们使用了CubeTextureLoader加载了六张图片,并将其用作场景的背景。然后,我们创建了一个BoxGeometry和一个天空盒材质,并将其应用到一个Mesh上。最后,我们将这个Mesh添加到场景中,并在渲染循环中进行渲染。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DeathStart

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值