【搜索与回溯算法】泡泡龙

题目描述

这是一个简化版的网络游戏:在一个N×N方块构成的棋盘中,每个方块均涂上红、黄、蓝、绿(记为l、2、3、4)中的一种颜色,游戏者可以在最底行任意找一个方块,用鼠标双击这个方块,于是该方块及与之相邻(即在上、下、左、右四个方向上有公共边)的所有的同色方块均被消掉,而因下方失去支持的方块将会自由落下填补空位。样例中给出一个4×4的棋盘样例,当游戏者双击最底层左边第二个方块后,将会形成输出结果的布局。
你的任务是编写一个泡泡龙模拟程序,对于给定的一个初始棋盘,计算游戏者双击最底层某个方块后棋盘的布局将会如何。

输入

第1行有两个正整数N和M(I≤M≤N≤I00),其中N表示棋盘的规模,而M则表示游戏者将双击最底层从左边数起的第M个方块。接下来的N行每行有N个l~4的整数组成,表示一个初始的棋盘,同一行相邻两个数之间用一个空格隔开。

输出

N行,每行用N个数给出游戏结束后棋盘的布局,没有方块的格子用0表示,同一行相邻两个数之间也用一个空格分开。每行末尾有空格

样例输入

4 2
1 2 3 4
4 2 4 4
3 4 4 3
1 4 4 3

样例输出

1 0 0 0
4 0 0 0
3 2 0 3
1 2 3 3

模拟题,搜索过后从下往上若此格为空,则将上面的数与之交换

上代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n, m;
int a[101][101], s;

void dg(int x, in
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