leetcode——735.行星碰撞

思路

  1. 使用栈进行相碰检测
  2. 正数直接入栈,负数判断相撞还是不相撞
  3. 复数相撞分为三种情况,一种是不断消灭,一种是遇到对手,还有一种是被打败了
  4. 不断消灭也会分为三种情况,其中战胜到底就push 遇到对手就pop 被打败不做处理

代码1

class Solution {
public:
    vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
        stack<int> starlist;
        vector<int> ans;
        for(int i:asteroids){
            //向右行星入栈
            if(i>0)
                starlist.push(i);
            //向左行星看是否碰撞
            if(i<0){
                //相碰
                if(!starlist.empty()&&starlist.top()>0){
                    if (abs(i) > starlist.top()) {//大于
                    while (!starlist.empty() && starlist.top() > 0 && abs(i) > starlist.top())
                        starlist.pop();
                    if (starlist.empty() || starlist.top() < 0)//战胜到底
                        starlist.push(i);
                    else if(starlist.top() == abs(i))//遇到对手了
                        starlist.pop();
                    //被打败不作处理
                    }
                    else if (abs(i) == starlist.top()) {//等于
                        starlist.pop();
                    }
                    //小于不作处理
                }
                //不相碰 
                else{
                    starlist.push(i);
                }
            }
        }
        //栈转向量
        while(!starlist.empty()){ 
            ans.push_back(starlist.top());
            starlist.pop();
        }
        reverse(ans.begin(),ans.end());
        return ans;
    }
};

代码2(使用向量代替栈更高效)

(v.erase(v.end()-1)) 相当于 v.pop_back()

class Solution {
public:
    vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
        vector<int> starlist;
        for (int i : asteroids) {
            //向右行星入栈
            if (i > 0)
                starlist.push_back(i);
            //向左行星看是否碰撞
            else {
                //相碰
                if (!starlist.empty() && starlist.back() > 0) {
                    if (abs(i) > starlist.back()) {//大于
                        while (!starlist.empty() && starlist.back() > 0 && abs(i) > starlist.back())
                            starlist.erase(starlist.end()-1);
                        if (starlist.empty() || starlist.back() < 0)//战胜到底
                            starlist.push_back(i);
                        else if (starlist.back() == abs(i))//遇到对手了
                            starlist.erase(starlist.end()-1);
                    }
                    else if (abs(i) == starlist.back()) {//等于
                        starlist.erase(starlist.end()-1);
                    }
                    //小于不作处理
                }
                //不相碰 
                else {
                    starlist.push_back(i);
                }
            }
        }
        return starlist;
    }
};
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