Glade使用

Glade使用

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Glade 的使用

Glade 是 GTK+的界面辅助设计工具, 可以通过拖放控件的方式快速设计出用户界面, 这样的优势在于在设计的同时能直观地看到界面上的控件, 并且可以随时调整界面上的设计。

由于开发板的库版本为 gtk2.12 之前的版本(gtk1.0), 所以只支持 libglade 模式, 而 Linux 环境的版本比较新,只能保存 GtkBuilder 格式的 Glade, 但是能运行 libglade 的代码, 而 window 的 glade 安装包两种格式都支持, 所以我们主要使用 window 的 glade 设计界面, 然后在 Linux 编译运行代码。

常用控件选择区: 列举了常用的控件, 常用的有三类: 顶层(主窗口等), 容器(各种布局容器等), 控制和显示(按钮、 便签、 图片控件等) 当鼠标放在控件时, 会自动显示控件的中文文字, 同时, 还能人为设置, 如下图

界面编辑区: 把控件拖放在这进行进行相应的布局

控件监视区: 能够看到界面上所有的控件, 同时, 选中这个控件, 可以看到这个控件的具体类型

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好的,我来给你简单介绍一下使用glfw glad绘制三维场景的步骤。 1. 安装glfw glad 首先,你需要在你的项目中安装glfw glad。你可以使用包管理器如apt、brew或者conda,也可以手动下载和编译glfw glad的源代码。 2. 初始化glfw 在你的代码中,你需要在使用glfw之前初始化它。这可以通过调用glfwInit()函数来完成。 ``` if (!glfwInit()) { // 初始化失败 return -1; } ``` 3. 创建窗口 接下来,你需要创建一个窗口来绘制你的3D场景。你可以使用glfwCreateWindow()函数来创建一个窗口。 ``` GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My Window", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } ``` 4. 设置上下文 在创建窗口之后,你需要设置OpenGL上下文。这可以通过调用glfwMakeContextCurrent()函数来完成。 ``` glfwMakeContextCurrent(window); ``` 5. 加载glad 在设置上下文之后,你需要加载glad。这可以通过调用gladLoadGLLoader()函数来完成。 ``` if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { // glad加载失败 return -1; } ``` 6. 绘制三维场景 现在,你已经准备好绘制你的3D场景了。你可以使用OpenGL的函数来创建和渲染场景。这里只是简单的介绍一下,具体的实现取决于你的需求。 7. 交换缓冲区 当你完成了绘制场景之后,你需要交换缓冲区来显示你的场景。这可以通过调用glfwSwapBuffers()函数来完成。 ``` glfwSwapBuffers(window); ``` 8. 处理输入事件 最后,你需要处理输入事件。这可以通过调用glfwPollEvents()函数来完成。 ``` glfwPollEvents(); ``` 以上就是使用glfw glad绘制三维场景的简单步骤。希望能对你有所帮助。
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