分类、static和继承

1.分类思想


1.1分类思想概述 (理解)

分工协作,专人干专事

1.2黑马信息管理系统 (理解)

  • Student类 标准学生类,封装键盘录入的学生信息(id , name , age , birthday)

  • StudentDao类 Dao : (Data Access Object 缩写) 用于访问存储数据的数组或集合

  • StudentService类 用来进行业务逻辑的处理(例如: 判断录入的id是否存在)

  • StudentController类 和用户打交道(接收用户需求,采集用户信息,打印数据到控制台)

2.分包思想


2.1分包思想概述 (理解)

如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护,所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理

2.2包的概述 (记忆)

本质上就是文件夹

  • 创建包

多级包之间使用 " . " 进行分割多级包的定义规范:公司的网站地址翻转(去掉www)比如:黑马程序员的网站址为www.itheima.com后期我们所定义的包的结构就是:com.itheima.其他的包名

  • 包的命名规则

字母都是小写

2.3包的注意事项 (理解)

  • package语句必须是程序的第一条可执行的代码

  • package语句在一个java文件中只能有一个

  • 如果没有package,默认表示无包名

2.4类与类之间的访问 (理解)

  • 同一个包下的访问

不需要导包,直接使用即可

  • 不同包下的访问

1.import 导包后访问

2.通过全类名(包名 + 类名)访问

  • 注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系

package 必须是程序的第一条可执行的代码

import 需要写在 package 下面

class 需要在 import 下面

3.static关键字


3.1static关键字概述 (理解)

static 关键字是静态的意思,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量

3.2static修饰的特点 (记忆)

  • 被类的所有对象共享

是我们判断是否使用静态关键字的条件

  • 随着类的加载而加载,优先于对象存在

对象需要类被加载后,才能创建

  • 可以通过类名调用

也可以通过对象名调用

3.3static关键字注意事项 (理解)

  • 静态方法只能访问静态的成员

  • 非静态方法可以访问静态的成员,也可以访问非静态的成员

  • 静态方法中是没有this关键字

代码展示

  1. 学生类

public class Student {
    String name;
    int age;
    static String school;

    /*
        静态随着类的加载而加载, 优先于对象存在
        非静态需要在创建对象之后,才可以进行使用

        1. 静态方法中, 只能访问静态成员(成员变量, 成员方法)
        2. 非静态方法中, 可以使用静态成员, 也可以使用非静态成员
        3. 静态方法中, 没有this关键字
     */
    public void show() {
        System.out.println(name + "..." + age + "..." + school);
    }

    public static void method(){
        // this: 当前对象的引用
        // this需要在创建对象之后, 才会存在, 静态存在的时候, 对象可能还没有被创建
        // this.name = "张三";
        System.out.println(school);
    }
}
  1. 测试类

public class Test1Static {
    /*
        1. 被static修饰的成员, 会被该类的所有对象所[共享]
        2. 被static修饰的成员, 会随着类的加载而加载, 优先于对象存在
        3. 多了一种调用方式, 可以通过类名.进行调用
     */
    public static void main(String[] args) {
        Student.school = "传智专修学院";
        Student stu1 = new Student();
        stu1.name = "张三";
        stu1.age = 23;
        //stu1.school = "传智专修学院";
        stu1.show();

        Student stu2 = new Student();
        stu2.show();

        //调用静态方法
        Student.method();
    }
}

4. 继承


4.1 继承的实现(掌握)

  • 继承的概念

  • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

  • 实现继承的格式

  • 继承通过extends实现

  • 格式:class 子类 extends 父类 { }

  • 举例:class Dog extends Animal { }

  • 继承带来的好处

  • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。

代码展示

public class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("show方法被调用");
    }
}
public class Zi extends Fu {
    public void method() {
        System.out.println("method方法被调用");
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Fu f = new Fu();
        f.show();

        Zi z = new Zi();
        z.method();
        z.show();
    }
}

4.2 继承的好处和弊端(理解)

  • 继承好处

  • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)

  • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

  • 继承弊端

  • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

  • 继承的应用场景:

  • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承

  • is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

4.3. Java中继承的特点(掌握)

  • Java中继承的特点

  1. Java中类只支持单继承,不支持多继承

  • 错误范例:class A extends B, C { }

  1. Java中类支持多层继承

多层继承代码示例:

public class Granddad {

    public void drink() {
        System.out.println("爷爷爱喝酒");
    }

}

public class Father extends Granddad {

    public void smoke() {
        System.out.println("爸爸爱抽烟");
    }

}

public class Mother {

    public void dance() {
        System.out.println("妈妈爱跳舞");
    }

}
public class Son extends Father {
    // 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
}

5. 继承中的成员访问特点


5.1 继承中变量的访问特点(掌握)

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

  1. 子类局部范围找

  1. 子类成员范围找

  1. 父类成员范围找

  1. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

代码示例:

class Fu {
    int num = 10;
}
class Zi {
    int num = 20;
    public void show(){
        int num = 30;
        System.out.println(num);
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
        z.show();    // 输出show方法中的局部变量30
    }
}

5.2 super(掌握)

  • this&super关键字:

  • this:代表本类对象的引用

  • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

  • this和super的使用分别

  • 成员变量:

  • this.成员变量 - 访问本类成员变量

  • super.成员变量 - 访问父类成员变量

  • 成员方法:

  • this.成员方法 - 访问本类成员方法

  • super.成员方法 - 访问父类成员方法

  • 构造方法:

  • this(…) - 访问本类构造方法

  • super(…) - 访问父类构造方法

5.3 继承中构造方法的访问特点(理解)

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法

2. 子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造方法再通过super去手动调用父类的带参的构造方法

注意: this(…)super(…) 必须放在构造方法的第一行有效语句,并且二者不能共存

5.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)

通过子类对象访问一个方法

  1. 子类成员范围找

  1. 父类成员范围找

  1. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

5.5 方法重写(掌握)

  • 1、方法重写概念

  • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)

  • 2、方法重写的应用场景

  • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

  • 3、Override注解

  • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

5.6 方法重写的注意事项(掌握)

  • 方法重写的注意事项

  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)

  1. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)

  1. 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法

代码示例:

public class Fu {
    private void show() {
        System.out.println("Fu中show()方法被调用");
    }

    void method() {
        System.out.println("Fu中method()方法被调用");
    }
}

public class Zi extends Fu {

    /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
    @Override
    private void show() {
        System.out.println("Zi中show()方法被调用");
    }
   
    /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    private void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }

    /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }
}

6.抽象类


6.1抽象类的概述(理解)

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

6.2抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

//抽象类的定义
public abstract class类名 {}
​
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

  • 抽象类可以有构造方法

  • 抽象类的子类

要么重写抽象类中的所有抽象方法

要么是抽象类

6.3抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

定义猫类(Cat)和狗类(Dog)

猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)

狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)

  • 实现步骤

  1. 猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal)

  1. 父类Animal中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法

  1. 抽象方法需要存活在抽象类中,将Animal定义为抽象类

  1. 让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写eat方法

  1. 测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试

  • 代码实现

  • 动物类

public abstract class Animal {
    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }
​
    public Animal(){
​
    }
​
    public abstract void eat();
}
  • 猫类

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
  • 狗类

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}
  • 测试类

public static void main(String[] args) {
        Dog d = new Dog();
        d.eat();
        d.drink();

        Cat c = new Cat();
        c.drink();
        c.eat();

        //Animal a = new Animal();
        //a.eat();
    }

6.4模板设计模式

  • 设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

  • 模板设计模式

把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求

  • 模板设计模式的优势

模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可

6.5final(应用)

  • fianl关键字的作用

  • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类

  • final修饰类、方法、变量的效果

  • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)

  • final修饰方法:该方法不能被重写

  • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

  • 变量是基本类型,不能改变的是值

  • 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的

  • 举例

public static void main(String[] args){
    final Student s = new Student(23);
      s = new Student(24);  // 错误
     s.setAge(24);  // 正确
}

7.代码块


7.1代码块概述 (理解)

在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块

7.2代码块分类 (理解)

  • 局部代码块

  • 位置: 方法中定义

  • 作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率

  • 示例代码

public class Test {
    /*
        局部代码块
            位置:方法中定义
            作用:限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
     */
    public static void main(String[] args) {
        {
            int a = 10;
            System.out.println(a);
        }

       // System.out.println(a);
    }
}
  • 构造代码块

  • 位置: 类中方法外定义

  • 特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行

  • 作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性

  • 示例代码

public class Test {
    /*
        构造代码块:
            位置:类中方法外定义
            特点:每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
            作用:将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
     */
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student();
        Student stu2 = new Student(10);
    }
}

class Student {

    {
        System.out.println("好好学习");
    }

    public Student(){
        System.out.println("空参数构造方法");
    }

    public Student(int a){
        System.out.println("带参数构造方法...........");
    }
}
  • 静态代码块

  • 位置: 类中方法外定义

  • 特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次

  • 作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作

  • 示例代码

public class Test {
    /*
        静态代码块:
            位置:类中方法外定义
            特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
            作用:在类加载的时候做一些数据初始化的操作
     */
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        Person p2 = new Person(10);
    }
}

class Person {
    static {
        System.out.println("我是静态代码块, 我执行了");
    }

    public Person(){
        System.out.println("我是Person类的空参数构造方法");
    }

    public Person(int a){
        System.out.println("我是Person类的带...........参数构造方法");
    }
}

家人们,前几天病了,所以停更了几天,不好意思!!!!!

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