很久没发博客了,今天想起来决定发一篇博客
棋盘
Description
给出一个N*M的严格的矩形点阵,点阵中相邻两个点的距离是1,现
在从中选取尽可能多的点,使得这些点都互不相干。两个点互不相干的定
义为两个点的距离不等于2。
Input
两个整数N,M(1<=N,M<=1000),中间用空格隔开。
Output
一个整数,表示最多可以选出多少点。
Input
1 6
Output
4
思路解析:
可以通过多次自己画图(如下所示),推导出是选出的点最多的规律:即四个一组,此情况下可选点最多
(0代表可选点,1代表不可选)
计算可知下图ans=10
ans=13
ans=12
ans=16
ans=18
ans=24
根据大量的实验可得出,四个一组,此情况下可选点最多
我们可以有以下代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,ans;
int MAP[1001][1001];
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=0;i<=250;i++)
{
for(int j=0;j<=250;j++)
{
int x=1+i*4,y=1+j*4;
MAP[x][y]=true;
MAP[x+1][y]=true;
MAP[x][y+1]=true;
MAP[x+1][y+1]=true;
MAP[x+2][y+2]=true;
MAP[x+3][y+2]=true;
MAP[x+2][y+3]=true;
MAP[x+3][y+3]=true;
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
if(MAP[i][j])
ans++;
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
根据我们之前的大量实验,我们可以大胆地猜想出数学公式
当n%4=0或m%4=0时 ans=m *n/2
否则 ans=m *n/2+1
代码如下:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,ans;
int v[1001][1001];
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
if(n%4==0||m%4==0) ans=m*n/2;
else ans=m*n/2+1;
printf("%d",ans);
return 0;
}
清爽无比…
今天博客到此结束,不足之处请神犇们指出…