【C语言】实现简单的五子棋

本文档介绍了一个使用C语言实现的简单五子棋游戏。通过二维数组、键盘读取和Windows函数实现棋盘绘制、棋子下落、交叉下棋及胜利规则。采用wasd键控制虚拟指针选点,按L键确认下棋,同时解决棋子不可覆盖、不可越界等问题。游戏设计中巧妙利用temp变量实现动态稳定状态,避免了实体围堵的bug。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用c语言实现简单的五子棋

在这里插入图片描述

(2019年10月文档)
ps:那时候刚刚学会用走迷宫就自己从零开始实现了下五子棋,这里下棋的思路现在想起来也特别新奇,并不是简单的输入坐标下棋,我一开始就琢磨出了wasd去取棋子与下棋,为后面写出各种神奇的程序做出了铺垫。

写这程序首先要学会写走迷宫:
学会如何读取键盘键位学会简单的移动。
学会如何在移动的情况下刷新界面。

这个小游戏是从零开始的实现的,框架灵感来自于小游戏《走迷宫》。

游戏代码配置: 二维数组+简单逻辑+getch读取键盘+windows函数(刷屏,改颜色,改窗口大小)

整体代码

代码博客链接

gihub

https://github.com/404name/C-game

画面演示

img

胜利画面

img

娱乐画面

img

实现过程

o设计棋盘 |

o实现棋子选点下落| (主要难点)

o设定交叉下棋|

o设定胜利规则|


■设计棋盘

搭建框架
char map[1000][1000] = {
  {"||==================================||"},
                        {"||   x     
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