【C语言】实现简单的五子棋

本文档介绍了一个使用C语言实现的简单五子棋游戏。通过二维数组、键盘读取和Windows函数实现棋盘绘制、棋子下落、交叉下棋及胜利规则。采用wasd键控制虚拟指针选点,按L键确认下棋,同时解决棋子不可覆盖、不可越界等问题。游戏设计中巧妙利用temp变量实现动态稳定状态,避免了实体围堵的bug。

用c语言实现简单的五子棋

在这里插入图片描述

(2019年10月文档)
ps:那时候刚刚学会用走迷宫就自己从零开始实现了下五子棋,这里下棋的思路现在想起来也特别新奇,并不是简单的输入坐标下棋,我一开始就琢磨出了wasd去取棋子与下棋,为后面写出各种神奇的程序做出了铺垫。

写这程序首先要学会写走迷宫:
学会如何读取键盘键位学会简单的移动。
学会如何在移动的情况下刷新界面。

这个小游戏是从零开始的实现的,框架灵感来自于小游戏《走迷宫》。

游戏代码配置: 二维数组+简单逻辑+getch读取键盘+windows函数(刷屏,改颜色,改窗口大小)

整体代码

代码博客链接

gihub

https://github.com/404name/C-game

画面演示

img

胜利画面

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娱乐画面

img

实现过程

o设计棋盘 |

o实现棋子选点下落| (主要难点)

o设定交叉下棋|

o设定胜利规则|


■设计棋盘

搭建框架

                
题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作
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