剑指 Offer 12|| 力扣79. 单词搜索||矩阵中的路径

给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。

单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。

提示:

m == board.length
n = board[i].length
1 <= m, n <= 6
1 <= word.length <= 15
board 和 word 仅由大小写英文字母组成

方法:DFS+剪枝

深度优先搜索: 可以理解为暴力法遍历矩阵中所有字符串可能性。DFS 通过递归,先朝一个方向搜到底,再回溯至上个节点,沿另一个方向搜索,以此类推。
剪枝: 在搜索中,遇到 这条路不可能和目标字符串匹配成功 的情况(例如:此矩阵元素和目标字符不同、此元素已被访问),则应立即返回,称之为 可行性剪枝 。

DFS 解析:
        递归参数: 当前元素在矩阵 board 中的行列索引 i 和 j ,当前目标字符在 word 中的索引 k 。
        终止条件:
                返回 falsefalse : (1) 行或列索引越界 或 (2) 当前矩阵元素与目标字符不同 或 (3) 当前矩阵元素已访问过 ( (3) 可合并至 (2) ) 。
                返回 truetrue : k = len(word) - 1 ,即字符串 word 已全部匹配。
        递推工作:
                标记当前矩阵元素: 将 board[i][j] 修改为 空字符 '' ,代表此元素已访问过,防止之后搜索时重复访问。
                搜索下一单元格: 朝当前元素的 上、下、左、右 四个方向开启下层递归,使用 或 连接 (代表只需找到一条可行路径就直接返回,不再做后续 DFS ),并记录结果至 res 。还原当前矩阵元素: 将 board[i][j] 元素还原至初始值,即 word[k] 。
        返回值: 返回布尔量 res ,代表是否搜索到目标字符串。

class Solution {
public:
    bool exist(vector<vector<char>>& board, string word) {
        m = board.size();
        n = board[0].size();
        for(int i = 0;i<m;i++){
            for(int j = 0;j<n;j++){//先找到第一个匹配的字符,进入递归
                if(dfs(board,0,i,j,word))
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }
private:
    int m, n;
    bool dfs(vector<vector<char>>& board,int k,int i,int j,string word){
        //判断是否边界越界,字符是否能匹配上
        if(i<0||i>=m||j>=n||j<0||board[i][j]!=word[k])return false;
        //长度足够,直接返回
        if(k == word.size()-1) return true;
        //标记走到的当前点,防止下一个点回探到这个点,产生往复
        board[i][j] = '\0';//走到这里,一定是满足board[i][j]==word[k]条件的,即初始字符已经匹配
        bool res = dfs(board,k+1,i+1,j,word)||dfs(board,k+1,i-1,j,word)||
                    dfs(board,k+1,i,j+1,word)||dfs(board,k+1,i,j-1,word);
        board[i][j] = word[k];//恢复字符,回溯
        return res;
    }
};

 

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