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原创 Unity WebGL 编译 报错: emcc2: error: ‘*‘ failed: [WinError 2] ϵͳ�Ҳ���ָ�����ļ���解决办法
【代码】Unity WebGL 编译 报错: emcc2: error: '*' failed: [WinError 2] ϵͳ�Ҳ���ָ�����ļ���解决办法。
2023-09-18 17:18:31 2665
原创 Pyside6 TableView 显示按钮 - QStyledItemDelegate 简单实现
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录示例代码效果图参考链接示例代码# -*- coding:utf-8 -*-import sysfrom PySide6.QtCore import *from PySide6.QtGui import *from PySide6.QtWidgets import *class DelegateButton( QStyledItemDelegate ) : onClick = Signal( int, int .
2022-03-17 14:43:51 2553
原创 Tkinter PhotoImage 踩坑记录
1.报错:_tkinter.TclError: couldn’t recognize data in image file “xxxxx.png”2.图片不显示
2017-08-23 17:13:08 26470 6
原创 java 泛型方法 返回泛型结果
package testDouble;import java.util.HashMap;public class Test { static HashMap sMap = new HashMap(); public static void main(String[] args) { sMap.put("1", "23"); sMap.put("2", "ad"); s
2016-12-29 15:41:39 27993
原创 Visual studio 2015 C# 快速using,快捷键修改
最近开始学习Unity3D引擎,使用的是c#开发,经常要引用其他程序集,但是每次手动打using感觉很麻烦,VS 有个功能是显示可能的修补程序,快捷键是“ctrl+.”,在实际使用的时候大概这个快捷键被占用了,一直没效果,就尝试着自己改,方法如下:“工具”->“选项”“环境”->“键盘”在“显示命令包含”栏输入:“显示智能标记”在“按快捷键”栏输入快捷键(直接按快捷键就行),例
2016-08-20 23:20:57 8267
原创 关于BoundingBox区域的点击检测问题:
关于BoundingBox的坐标获取问题:问题: 在一个CCSprite的父类经过旋转、缩放之后,再判断点击的点是否在BoundingBox之内会出现问题,当点击该Sprite原来的位置时判断点击到了该Sprite,然而Sprite位置不在那里。检测代码如下://只能检测到父节点不移动、不旋转时,是否点击到了Sprite的所在区域bool Spr
2014-04-24 10:05:36 4882
原创 cocos2d-x 地图随英雄移动
本人刚开始学习cocos2d-x游戏引擎,学到瓦片地图这块,网上有一个很经典的例子,见链接:基于Cocos2D-X的砖块地图教程(一)。在看到其中的地图跟随角色移动(一般情况下保持角色在屏幕中央附近,到地图边缘时移动角色)的问题时看的不大明白,自己搞了好久才搞懂,这里我已经将代码注释,希望对跟我一样的新手有所帮助。代码如下:void TiledMapTestScene::set
2014-03-20 21:53:50 3736
原创 android实现一键锁屏
最近想写一个几件锁屏功能的android小程序,找了很多网上的例子,也看了SDK文档,几乎所有的代码都大同小异,但是有很多人都会在调试的时候出现各种问题,大多数人的Logcat中都会出现:“ java.lang.SecurityException: No active admin owned by uid 10034 for policy #3”这个问题。出现这个问题的,可能是在manifest配
2014-01-13 22:07:10 1799 1
空空如也
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