关于BoundingBox区域的点击检测问题:

关于BoundingBox区域的点击检测问题:


问题:
     在一个CCSprite的父类经过旋转、缩放之后,再判断点击的点是否在BoundingBox之内会出现问题,当点击该Sprite原来的位置时判断点击到了该Sprite,然而Sprite位置不在那里。检测代码如下:


//只能检测到父节点不移动、不旋转时,是否点击到了Sprite的所在区域
bool  SpriteTouchable  ::checkTouchPoint( cocos2d:: CCTouch *  pTouch  )
{
              CCPoint  point =  pTouch ->getLocationInView();
            point =  CCDirector ::sharedDirector()->convertToGL(point);
              if  (  this ->boundingBox().containsPoint(point))
            {
                          return  true ;
            }
              return  false ;
}

原因:
     CCSprite的BoundingBox函数是返回的相对于父类的坐标,如果在判断点击范围时不将点击的点转换到父类坐标那么检测的实际上是相对于GL的坐标,因此出现了点击原来的位置反而检测到点击到Sprite。因此,这里需要将点击的点的位置转换为相对于Sprite父节点的坐标,修改后的代码如下:
bool   SpriteTouchable  ::checkTouchPoint( cocos2d::  CCTouch pTouch  )
{
              CCPoint  point =  pTouch ->getLocationInView();
            point =  CCDirector ::sharedDirector()->convertToGL(point);


              //将点击的点转换到父类的坐标系,因为BoundingBox是相对于父类以相对位置来存储的。
            point =  this ->getParent()->convertToNodeSpace(point);


              if  (  this ->boundingBox().containsPoint(point))
            {
                          return   true ;
            }
              return   false ;
}


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