绘制优化
- 是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作
- 体现在如下两个方面
- 不要创建新的局部变量,可能会被频繁调用,这样会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁gc,降低程序的执行效率
- 不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次循环操作,虽然每次循环都很轻量级,但是大量的循环仍然十分抢占CPU的时间片,造成View的绘制过程不流畅
- Google官方给出的性能优化典范中的标准,View的绘制帧率保证60fps是最佳的,这就要求每帧绘制事件不超过16ms(16ms = 1000 / 60),虽然很难实现,但是尽量降低。