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在Android中使用Handler和Thread线程执行后台操作
对于线程的控制,我们将介绍一个 Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。在javadoc中,对Handler是这样解释的:Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。
下面有几种对Handler对象的构造方法需要了解一下:
a、如果new一个无参构造函数的Handler对象,那么这个Handler将自动与当前运行线程相关联,也就是说这个Handler将与当前运行的线程使用同一个消息队列,并且可以处理该队列中的消息。
private Handler handler = new Handler();
我们做这样一个实验,在主用户界面中创建一个带有无参构造函数的Handler对象,该Handler对象向消息队列推送一个Runnable对象,在Runnable对象的run函数中打印当前线程Id,我们比较主用户界面线程ID和Runnable线程ID是否相同。具体代码如下:
public class HandlerTest01 extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); handler.post(r); } private Handler handler = new Handler(); private Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println("Runnalbe ---> " + Thread.currentThread().getId()); } }; }
通过这个例子的输出可以发现,Runnable对象和主用户界面线程的ID是相同。在这个例子中,我们直接利用handler对象post了一个runnable对象,相当于直接调用了Runnable对象的run函数,也就说没有经过start函数调用run(),那么就不会创建一个新线程,而是在原有线程内部直接调用 run()方法,因此输出的线程Id是相同的。
b、如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。
HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("MyThread"); handlerthread.start(); private MyHandler handler = new MyHandler(handlerthread.getLooper()); class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } }
下面这个例子,将介绍如何开启一个新的线程,并通过Handler处理消息。
public class HandlerTest02 extends Activity { private MyHandler myhandler = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(R.layout.main); System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); // 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列 HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread"); // 必须启动这个线程 thread.start(); // 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列 myhandler = new MyHandler(thread.getLooper()); // 从Handler中获取消息对象 Message msg = myhandler.obtainMessage(); // 将msg对象发送给目标对象Handler msg.sendToTarget(); } class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } // 带有参数的构造函数 public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { System.out.println("MyHandler ---> " + Thread.currentThread().getId()); } } }
根据这个例子返回的结果,可以看出,新线程Id与主用户界面的线程Id不同。由于我们调用了thread.start()方法,真正的创建了一个新线程,与原来的线程处于不同的线程上下文中,因此打印输出的线程Id是不同的。
c、如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。
private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO : Handle the msg // Usually we update UI here. } }
注意到注释部分,我们通常在handleMessage中处理更新UI界面的操作。
前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。
public class ThreadTest extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(R.layout.main); System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); Thread thread = new Thread(r); thread.start(); try { Thread.currentThread().sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } thread.stop(); } Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Runnable ---> " + Thread.currentThread().getId()); } }; }
这个程序执行的结果如下。新线程在创建对象时,传入了Runnable类的一个对象,在Runnable对象中重载了run()方法去执行耗时的操作;新的线程实例执行了start方法,开启了一个新的线程执行Runnable的run方法。
上面这些就是我现在接触到执行线程的方法,在线程中,可以完成我们所需要的操作(比如:下载,处理数据,检测网络状态等),使其与UI界面分离,那么UI界面不会因为耗时操作导致界面被阻塞。
在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在 updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。
Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { updateUIHere(); } } new Thread() { public void run() { doStuff(); // 执行耗时操作 Message msg = myHandler.obtainMessage(); Bundle b = new Bundle(); b.putString("key", "value"); m.setData(b); // 向消息中添加数据 myHandler.sendMessage(m); // 向Handler发送消息,更新UI } }.start();
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通过上面的文章,可以对handler的处理机制有一个比较深刻的认识,而我之前的疑问,为什么在handler中post一个线程,也就有了答案。
handler的应用相当一个对多线程管理的机制,通过一个线程的队列(因为可以post多个)来管理这些线程,
同时通过使用Handler或者HandlerThread来控制,这些线程是要在主线程中执行还是要新开一个线程来执行。
另外一个不错的例子
参考网址:http://rayln.iteye.com/blog/1180652
public class HandlerActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button b1 = (Button)findViewById(R.id.button1); Button b2 = (Button)findViewById(R.id.button2); b1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //立即把线程加入消息队列中 handler.post(r); } }); b2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //停止线程 handler.removeCallbacks(r); } }); } Handler handler = new Handler(); /** *该方法的内部类将在handler.sendMessage(msg)后执行 Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { System.out.println("msg:"+msg.arg1); } }; */ Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("sysout Thread"); //得到一个消息对象,Message类是有Android系统 Message msg = handler.obtainMessage(); //将msg对象arg1参数设置为122,用arg1和arg2传递消息 //优点是系统资源消耗较小 msg.arg1 = 122; //将消息加入到另外一个消息队列中去 handler.sendMessage(msg); //3000毫秒后加入线程到消息队列中 handler.postDelayed(r, 3000); } }; }