【Java高级】网络编程(TCP UDP 和 URL)

目录

01 网络编程概述

02 网络通信要素概述

2.1 通信要素1:IP和端口号

2.1.1 IP的理解与InetAddress类的实例化

2.1.2 端口号的理解 

2.1.3 Socket类

2.2 通信要素2:网络协议

2.2.1 TCP和UDP网络通信协议的对比

03 TCP网络编程

3.1 基于Socket的TCP编程

3.1.1 客户端Socket的工作过程

​ 3.1.2 服务器程序的工作过程

 3.2 例题(传送消息、文件、交互)

3.2.1 例一: 客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印在控制台上

3.2.2 例二:  客户端发送文件给 服务端, 服务端将文件保存在本地。

3.2.3 例三:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地,并返回“发送成功给客户端

04 UDP网络编程

4.1 DatagramSocket类

4.2  DatagramPacket类

 4.3 代码举例

05 URL编程

5.1 URL类

5.2 URL类构造器

5.3 常用方法测试 

5.4 URI、 URL 和 URN 的区别

01 网络编程概述

  • Java是Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
  • Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java 的本机安装系统里,由JVM 进行控制。并且Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
  • 计算机网络:把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
  • 网络编程的目的:
    • 直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
  • 网络编程中有两个主要的问题:
    • 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
    • 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

02 网络通信要素概述

问题一:如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用

  • 通信双方地址
    • IP
    • 端口号

问题二: 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

  • 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
    • OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
    • TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
  • 网络通信协议

2.1 通信要素1:IP和端口号

2.1.1 IP的理解与InetAddress类的实例化

  • IP 地址:InetAddress
  • 唯一的标识Internet 上的计算机(通信实体)
  • 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1    主机名(hostName):localhost
  • IP地址分类方式1:IPV4和IPV6
    • IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
    • IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
  • IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有地址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
    • 特点:不易记忆
  • Internet上的主机有两种方式表示地址:
    • 域名(hostName):www.atguigu.com
    • IP地址(hostAddress):202.108.35.210
  • InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
  • InetAddress类对象含有一个Internet主机地址的域名和IP地址:www.atguigu.com和202.108.35.210。
  • 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。-------域名解析
  • 如何实例化InetAddress:两个方法:
    • getByName(String host) 、 getLocalHost()
    • 两个常用方法:getHostName() / getHostAddress() 
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
// 实例化 InetAddress

public class InetAddressTest {
    public static void main(String[] args) {

        try {
            //File file = new File("hello.txt");

            InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");
            System.out.println(inet1);

            InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.atguigu.com");
            System.out.println(inet2);

            InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            System.out.println(inet3);

            //获取本地ip
            InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(inet4);

            //getHostName()
            System.out.println(inet2.getHostName());

            //getHostAddress()
            System.out.println(inet2.getHostAddress());

        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 2.1.2 端口号的理解

  • 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
  • 不同的进程有不同的端口号
  • 被规定为一个16 位的整数0~65535。
  • 端口分类:
    • 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
    • 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
    • 动态/私有端口:49152~65535。
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。

2.1.3 Socket类

  • 网络 上具有唯一标识的 IP 地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字

  • 通信 的两端都要有 Socket ,是两台机器间通信 的 端点 。

  • 网络 通信其实就是 Socket 间的通信。

  • Socket 允许程序把网络连接当成一个流, 数据在两个 Socket 间通过 IO 传输

  • 一般主动发起通信的应用程序属 客户端等待通信 请求的为 服务 端

  • Socket 分类:

    • 流套接字( stream socket ):使用 TCP 提供可依赖的字节流服务

    • 数据报套接字( datagram socket ):使用 UDP 提供“尽力而为”的数据报服务

2.2 通信要素2:网络协议

  • 网络通信协议
    • 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
  • 问题:网络协议太复杂
    • 计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
  • 通信协议分层的思想
    • 在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系各层互不影响,利于系统的开发和扩展

2.2.1 TCP和UDP网络通信协议的对比

  • 传输层协议中有两个非常重要的协议:
    • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
    • 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
  • TCP协议
    • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕,需释放已建立的连接效率低
  • UDP协议:(网络直播, 广播:可以丢失一些数据,但传输速度要快)
    • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K内
    • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
    • 可以广播发送
    • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

 建立连接时

 客户端和服务端都可以主动说挥手,但一般是客户端主动断开

 断开连接时

03 TCP网络编程

3.1 基于Socket的TCP编程

3.1.1 客户端Socket的工作过程

 3.1.2 服务器程序的工作过程

 3.2 例题(传送消息、文件、交互)

3.2.1 例一: 客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印在控制台上

import org.testng.annotations.Test;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 实现tcp网络通信协议:(客户端和服务端)
 * 例子1:客户端发送信息给服务端,服务端显示消息
 *
 */
public class TCPTest {
    @Test//客户端,给对方发送数据
    public void client() throws IOException {

        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            // 1. 创建Socket对象,指明服务器断的ip和端口号
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(inet, 8899);

            // 2. 获取一个输出流,用于输出数据
            os = socket.getOutputStream();

            //3. 写出数据
            os.write("不要回应! 不要回应! 不要回应".getBytes());


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            os.close();
            socket.close();
        }

    }

 服务端

 @Test // 服务端
    public void serve() throws IOException {
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        InputStream is = null;
        Socket socket = null;
        ServerSocket ss = null;
        try {
            // 1.创建ServerSocket,指明自己的端口号
            ss = new ServerSocket(8899);

            // 2. 表明可以接受来自于客户端的Socket
            socket = ss.accept();
            // 3. 获取一个输入流
            is = socket.getInputStream();
       /*中文可能会有乱码
        byte[] buffer = new byte[21];
        int len;
        while ((len = is.read(buffer)) != -1){
            String str = new String(buffer,0,len);
            System.out.print(str);
        }
        */

            // 读取输入流中的资源
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer1 = new byte[5];
            int len1;
            while ((len1 = is.read(buffer1)) != -1) {
                baos.write(buffer1, 0, len1);  // 写到了ByteArrayOutputStream类的数组里
            }

            System.out.println(baos.toString());
            System.out.println("收到了来自于" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();


        } finally {
            // 资源关闭
            baos.close();
            is.close();
            socket.close();
            ss.close();
        }


    }

}

3.2.2 例二:  客户端发送文件给 服务端, 服务端将文件保存在本地。

 客户端

/**
 * 例题2: 客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地
 * 涉及到的异常应该使用try-catch处理
 */

public class TCPTest2 {
    @Test
    public void clinet() throws IOException {
        // 1 指明对方的IP和端口号
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9009);
        //2.获取一个输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream(); //os是Socket的输出流

        // 3.获取输入流读入文件
        FileInputStream fis = new FileInputStream("copy2.jpg");
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len ;

        while((len = fis.read(buffer)) != -1){
            os.write(buffer,0,len); //传输数据
        }

        // 关闭资源
        fis.close();
        os.close();
        socket.close();

    }

服务端

@Test
    public void servet() throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(9009);
        Socket socket = ss.accept(); // 获取socket声明我可以接受数据

        InputStream is = socket.getInputStream(); //Socket输入流
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("new beaty.jpg")); //并在本地输出
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while((len = is.read(buffer)) != -1){
            fos.write(buffer,0 ,len);
        }

        fos.close();
        is.close();
        socket.close();

    }

3.2.3 例三:客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地,并返回“发送成功给客户端

 客户端

public class TCPtest3 {
    @Test
    public void clinet() throws IOException {
        // 1 指明对方的IP和端口号
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9009);
        //2.获取一个输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 3.获取输入流读入文件
        FileInputStream fis = new FileInputStream("copy2.jpg");
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len ;
        while((len = fis.read(buffer)) != -1){
            os.write(buffer,0,len); //传输数据
        }

        // 关闭数据传输
        socket.shutdownOutput(); //在传输完成后关闭数据传输

        // 接受来自于服务器的数据并显示
        InputStream is = socket.getInputStream();
        ByteArrayOutputStream baos =  new ByteArrayOutputStream();
        byte[] bufferr = new byte[1024];
        int len1;
        while((len1 = is.read(bufferr)) != -1){
            baos.write(bufferr,0,len1);
        }
        System.out.println(baos.toString());

        // 关闭资源
        fis.close();
        os.close();
        socket.close();
        baos.close();

    }

服务端

@Test
    public void servet() throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(9009);
        Socket socket = ss.accept(); // 获取socket声明我可以接受数据

        InputStream is = socket.getInputStream();  // 往输入端输入数据,建立输入流
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("new beaty2.jpg"));
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while((len = is.read(buffer)) != -1){
            fos.write(buffer,0 ,len);
        }

        System.out.println("图片传输完成");

        // 服务器端给客户端反馈
        OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 服务端往外输出数据,建立一个输出流
        os.write("接收成功".getBytes()); //此时该终止了,如果不shutDown(),进程会一直转无法结束


        fos.close();
        is.close();
        socket.close();
        os.close();

    }
}

04 UDP网络编程

  • 类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于UDP 协议网络程序。
  • UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  • DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
  • 流程:
    • DatagramSocket与DatagramPacket
    • 建立发送端,接收端
    • 建立数据包
    • 调用Socket的发送、接收方法
    • 关闭Socket

4.1 DatagramSocket类

4.2  DatagramPacket类

 4.3 代码举例

 发送端与接收端是两个独立的运行程序

public class UDPTest {
    @Test
    // 发送端
    public void send() throws IOException {
         DatagramSocket socket =   new DatagramSocket();
         String str = "UDP网络通信";
         byte[] data = str.getBytes();
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9000);

        socket.send(packet);

        socket.close();
    }

接收端 

@Test
    // 接收端
    public void receiver() throws IOException {
        DatagramSocket socket =  new DatagramSocket(9000); //指明端口号
        byte[] buffer = new byte[100];

        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length); // 考虑使用哪个构造器
        socket.receive(packet);

        System.out.println(new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()));

        System.out.println(socket);
    }

}

05 URL编程

5.1 URL类

 URL对应网络资源,通过URL定位服务器某个资源(种子)

 5.2 URL类构造器

5.3 常用方法测试 

import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

/**
 * URL网络编程
 * 1.URL:统一资源定位符,对应着互联网的某一资源地址
 * 2.格式:
 *  http://127.0.0.1:8080/work/164.jpg?username=subei
 *  协议   主机名    端口号  资源地址           参数列表
 */
public class URLTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            URL url = new URL("http://127.0.0.1:8080/work/164.jpg?username=subei");

//            public String getProtocol(  )     获取该URL的协议名
            System.out.println(url.getProtocol());
//            public String getHost(  )           获取该URL的主机名
            System.out.println(url.getHost());
//            public String getPort(  )            获取该URL的端口号
            System.out.println(url.getPort());
//            public String getPath(  )           获取该URL的文件路径
            System.out.println(url.getPath());
//            public String getFile(  )             获取该URL的文件名
            System.out.println(url.getFile());
//            public String getQuery(   )        获取该URL的查询名
            System.out.println(url.getQuery());
        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 5.4 URI、 URL 和 URN 的区别

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值