1、在多线程中,线程池通过ThreadPoolExecutor的execute()方法来执行。执行步骤分为以下四步:
1)如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务,在执行这个步骤时会获取全局锁。
2)如果运行的线程等于或者大于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
3)如果无法将任务加入BlockingQueue,即队列满的时候,则创建新的线程来处理任务,同样的,在这个步骤中需要获取全局锁。
4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并且调用RejectedExecutionHandler.rejectedException()方法。
2、可供选择的任务队列有下面四种:
1)ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列,此队列在创建时必须指定大小,FIFO。
2)LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列,吞吐量要高于ArrayBlockingQueue,如果创建时没有指定大小,默认为Integer.MAX_VALUE,FIFO。Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
3)SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列。每次插入一个操作都需要等待另一个线程调用来移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。吞吐量要高于LinkedBlockingQueue。Executors.newCachedThreadPool()使用了这个队列。
4)PriorityBlockingQueue:具有优先级的无限阻塞队列。
3、RejectedExecutionHandler,即饱和策略。有以下四种:
1)AbortPolicy:直接抛出异常。
2)CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
3)DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
4)DiscardOldestPolicy:丢弃掉队列里最近的一个任务,并执行当前任务。